[ Substance 3D Painter ] テクスチャエクスポートの設定方法
・ 各チャンネル、ファイル形式、ビット深度出力されるチャンネルと、ファイル形式、ビット深度は以下の内容になります。・ ベースカラー : png、8bits、不透明度・ オクルージョン(R チャンネル): png、8bits、Mixed AO(ベイクAO + TextureSet AO)・ ラフネス(G チャンネル) : png、8bits・ メタリック(B チャンネル) : png、8bits・ ノーマル : png、8bits、ディザリング処理、DirectX・ エミッション : png、8bits
Unreal Engine 4 ( Packed ) のように、AO、ラフネス、メタリックのグレースケール画像をRチャンネル、Gチャンネル、Bチャンネルに分けて、ひとつの画像として作成することもできます。
まとめ
Blender、Unityなどのテンプレートでは、ノーマルは Open GL の設定になっています。Substance 3D Painter での「Direct X」と「OpenGL」の違いについては、詳しくはこちらのページをご参照ください。Substance 3D ドキュメンテーション
既存のテンプレートから 変更を加えたい場合 は、[ Duplicate ] ボタンをクリックして 複製してから変更をするとオリジナルに変更を加えないで編集できます 。
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