. SM DRUMS をREAPERで使う(もちろん他のDAWでも使えます)
SM DRUMS をREAPERで使う(もちろん他のDAWでも使えます)
SM DRUMS をREAPERで使う(もちろん他のDAWでも使えます)

フリーのドラム音源 SM DRUMS をREAPERで使う(もちろん他のDAWでも使えます)

REAPER ( リーパー ) 以外のDAWで使いたい時は、これまた無料で使える SFZ 、 sforzando ( スフォルツァンド ) 、TX16Wx でも鳴らせるし、さらには KONTAKT コンタクト にも対応なされています。WAVデータ自体は共通で使い回しできてスペースの節約も可能なのでお好みの方式で試されるのも一興かと。 言い換えると、今回の SM Drums のように良い楽器(音源)のWAVファイルさえあればどのようにでも加工できるわけです。まことに有難いことです。 大変な手間がかかる打撃量・音量別の録音をして提供してくださる方々には感謝の念を禁じえませぬ。感謝感謝。

ダウンロード

RS5K 用のファイルは、SM DRUMS 公式サイトではなく REAPERのフォーラム経由で必要なファイルを揃えたほうがわかりやすいです。 (… と、2017年に書いた時点ではそうだったのですが、本家サイトの方は2018年にサイトデザインの変更とともに配布内容の変更がありました。本家の最新版のREAPER用はラウンドロビン数などは少ないものの使いやすくなっているので試してみるのもいいと思います。)

※ REAPER の RS5K 以外で使いたいときは他のプレイヤーソフト用のセットをダウンロードしてください。

サイト forum.cockos.com からSMDrumsをダウンロードするリンクのキャプチャ

  1. SMD Cymbals Stereo (Samples).zip (内容:ハイハット等の金物のWAVファイル)
  2. SMDrum Stereo (Samples).zip (内容:キック・スネア・タムのWAVファイル)
  3. SMD_Snr_Str_HyB (Samples).zip (内容:追加のスネアのWAVファイル)
  4. SMDrums Reaper Proj files.zip (内容:上三つを RS5K に読み込ませる設定ファイル)
  5. SMDrums RS5K Manual #2.zip (内容:RS5K用 SMDrums の英文マニュアル。)

ここまでくれば後はダウンロードした中にある英文マニュアルの RS5K Manual #2.pdf を見ればできるはずなのですが、そういう御仁はここを見ていないはずなので説明を続けます。

セットアップ

解凍して自分のWAVファイル置き場へコピー

サンプラーで使う .wav .sfz .sf2 等の拡張子のファイルは SoundFont とか WAV とか見てわかるフォルダ名を決めて適当にまとめることになると思います。 親フォルダを新規で作って、ダウンロードしたファイルをすべて解凍します。(下図の例では SMDrums という名)

解凍後のファイルの大きさは総計で3.5GB弱になります。音質が良い分大きくなるのは我慢です。主にシンバルの余韻の長さで容量食ってますね。 PCのメモリが8GB以下、例えば4GBの場合は使用するファイルを減らしたプロジェクトファイルの SMDrums (1400) FX.RPP などを使用したほうがいいと思われます。

REAPERのRS5Kに読み込ませる

フォルダ名「 SM-Drums_Stereo_Reaper_RS5K_Kit 」の中に、ドラムのサンプリングデータをRS5Kに設定済みのプロジェクトファイル集やテンプレート集が収められています。

テスト例なのでメモリが少ないPCでも読み込める SMDrums (1400) FX.RPP を読み込んでみます。ファイル名のカッコ内の数字が消費するメモリの量なので、おおよそ推測が付くと思います。

メニュー → ファイル → プロジェクトを開く からでもいいしREAPERの画面へドラッグ&ドロップでも開けます。

好きな利用タイプでいいのですが、今回は「 Open Project 」でも押してみます。

「On succesful search.」にチェックを入れてSearchボタンをクリック

SM DRUMS を解凍したファイルを含む親フォルダを選んでOKをクリック

補足:読み込み完了後に「Project Load Warning 」というタイトルのポップアップ(下図参照)が出る場合、お使いのREAPER本体に『 SWS EXTENTION 』という無料(寄付歓迎ウェア)の便利ツール集が入っていないのが原因ですので、この機会に入れておくとよいと思います。

『 SWS EXTENTION 』という無料(寄付歓迎ウェア)の便利ツール集を入れていない場合は注意書きが出ます。

メモリ不足でフル読み込みにチャレンジするとどうなるか

メモリ2GBのPCにSMDrums (1400) FX.RPP 版を読み込んだときのパフォーマンスメーター表示

上図はメモリが2GBしかないPCに配布のテンプレの中では最も軽量な SMDrums (1400) FX.RPP 版を読み込んだ場合です。デモ演奏は正常に聞けました。メモリ2GBでDTMをやるのが無茶ですが一応テスト。

無理を承知でメモリ2GBの仮想PCに7GB必要な SMDrums (7100) FX.RPP 版を読み込むとメモリ不足の警告が・・・

セットアップ:応用編

いつも使っている楽器配列で鳴らせるようにマッピングを変更します。

そのままでも使えないことはないのですが、一般的に配布されているMIDIデータで音楽を鳴らしたときに楽器の種類が異なってしまうので、 GM で定められたリズムセクションの配列を参考にしたノートナンバーに割り当てを変更します。

とりあえず適当に鳴らしてもGM配列のMIDI演奏データと違和感が少ないように並べた、 💾 dp_SMDrums_for_RS5K_change_mapping_to_GM.txt を自分で作りました。(← メモ帳で開いて誰でも編集できるので御自由に改変してください。) 上記のリンク先をマウス右クリックからご自分のPCへ保存して、ポータブルの場合は reaper.exe のあるフォルダの下 ドライブ名:\reaper.exeのあるフォルダ\Data\ix_keymaps へ入れておきます。

ポータブルではなくインストールした場合は C:\Users\(ログインユーザ名)\AppData\Roaming\REAPER\Data\ix_keymaps へ置きます。(エクスプローラーの 表示 タブで 隠しファイル にチェックを入れておかないと AppData 以降が見えないのでご注意をば。)

次に、基礎編でダウンロードして解凍した「 SM-Drums_Stereo_Reaper_RS5K_Kit 」フォルダの中にある『 SMDrums (7100) FX.RPP 』というプロジェクトファイルをREAPERで読み込みます。(手順は基本編の「 REAPERのRS5Kに読み込ませる 」と同じです。)

※ ここで最も大きいセットを読み込む理由は、次の章で説明する小技を使うことで音色選択の自由度を得られて便利だからです。 PCのメモリが4GBしかない場合などは無理せず『SMDrums (1400) FX.RPP』とかにしておきましょう。基本的にやることは同じです。

  1. SMDrums (7100) FX.RPP 』の読み込が完了したら、折りたたまれたトラックを展開します。
  2. 「RS5K SMD」という名のトラックの「 FX 」ボタンをクリックします。
  3. 左下のADDボタンを押してFX追加ウインドウを出します。
  4. 左下のADDボタンを押して最下段の検索ウインドウに「midi map」と入力。
  5. 「JS: MIDI_KeyMap (note mapping tool)」というプラグインを選択します。
  6. OKボタンで決定して読み込み。

※ 環境によっては「 JS: MIDI Map To Key v2 [ix/MIDI_KeyMap] 」というプラグインを使用します。 ※ どれも見つからない 場合は『 SWS EXTENTION 』という無料の便利ツール集が入っていないのでインストールしてください。

「 Mapping File 」のリストからこのファイル(dp_SMDrums_for_RS5K_change_mapping_to_GM.txt)を選択。で完了。

使わないサンプルをOFFにしてメモリ節約

休止状態にしたいアイテムのチェックボックスを 「 Ctrl + 左クリック 」して黒くしている 動画GIF

コツは Probability の設定数値が小さい順から止めるということです。そうしないとうまく振り分けされません。

※ 公式のPDFマニュアルだと完全削除してから Probability の数値を書き換えているのですが、それだと手間が増えるので、あえて残して休止する方法でやってみました。あとで復活もしやすいですし。

この方法でプロジェクトファイル SMDrums (7100) FX.RPP を各楽器1つのみ残した場合、消費メモリが 7.1GB から 1.8GB まで減らせました。1つだけだと最早ラウンドロビンとは呼べませんけれども。

減らし方のパターン

Round-Robin ラウンド ロビン というのはコンピューター関連でよく使われている単語で「総当たり」のこと。

音声ファイルと同じ場所でダウンロードした SM Drums のマニュアル『 RS5K Manual #2.pdf 』の8ページ、「Remove Unnecessary Kit Pieces」の通りにやればできますが、もう少し簡単にやっつけましょう…

ラウンドロビンの数とProbabilityの設定値の関係。(『RS5K Manual #2.pdf』より転載)

表を見ると Probability 100 側が固定なのに気が付きます。『数値が少ないのから停止させれば数字をいちいち書き換えなくて済むよね?』と、ひらめいたのでソレでいきます。

ラウンドロビンの対象数を増やすように戻したいときには、再び Ctrl + 左クリックして設定を有効にすればいいだけなので復活が簡単です。(100の次は50、その次は33を有効にするという具合で。)

おまけ:自分用の設定ファイル
  • 95 (Ride 2)
  • 93 (Symbal 2)
  • 91 (China)
  • 88 gs_Applause 2
  • 87 gs_ Open Surdo
  • 86 gs_Mute Surdo
  • 85 gs_Castanets
  • 84 gs_Bell Tree
  • 83 gs_Jingle Bell
  • 82 gs_Shaker
  • 81 Open Triangle
  • 80 Mute Triangle
  • 79 Open Cuica
  • 78 Mute Cuica
  • 77 Low Wood Block
  • 76 Hi Wood Block
  • 75 Claves
  • 74 Long Guiro
  • 73 Short Guiro
  • 72 Long Whistle
  • 71 Short Whistle
  • 70 Maracas
  • 69 Cabasa
  • 68 Low Agogo
  • 67 High Agogo
  • 66 Low Timbale
  • 65 High Timbale
  • 64 Low Conga
  • 63 Open Hi Conga
  • 62 Mute Hi Conga
  • 61 Low Bongo
  • 60 Hi Bongo
  • 59 ( Ride 17 )
  • 58 Vibraslap
  • 57 Crash 17
  • 56 Cowbell
  • 55 Crash 13
  • 54 Tambourine
  • 53 Ride Bel 20
  • 52 China
  • 51 Ride 20
  • 50 Tom Hi
  • 49 Crash 16
  • 48 Tom Hi
  • 47 Tom Mid
  • 46 Hat Open
  • 45 Tom Low
  • 44 Pedal Hi-Hat (Foot)
  • 43 Tom Floor
  • 42 Hat Clsd
  • 41 Snr_HyB_V4
  • 40 Snr_HyB_V1
  • 39 RmSht-HyB
  • 38 SnrHyB3
  • 37 Side Stick
  • 36 Kick
  • 35 Acoustic Bass Drum
  • 34 Hat-Foot-Open
  • 33 Crash 15
  • 32 Hat Loose
  • 31 –
  • 30 Hat-Close-Open
  • 29 Ride Bell 17
  • 28 Snr65_NR
  • 27 Ride 17
  • 26 Snr65_Reg
  • 25 Snr65_NR

注意するのは混み入ってる赤字の部分と、GM規格のドラムパーカッションのセットとかぶる 54 Tambourine と 60 Hi Bongo の間の扱い位でしょうか。 SFZ形式のGM音源ファイル等と合体させて使った場合、一般的なVSTドラムとシンバル類の割り当てがかぶります。

雑感

タムの余韻は長く叩いた後に半音近くドゥ~ムとピッチが下がるのもあるので曲を選ぶかも。デフォ設定でイコライザーとか掛けない状態だと高いタムから C3 A2 G2 E2 のピッチがはっきり聞こえて邪魔になるかもしれないのでので要注意。

同じくフリーのサンプリング系ドラムで人気のある MT PowerDrumKit2 のハイハットがちょっとチャリチャリ?ザラザラしていて、口で言うと「シ」と「チ」くらいの違いがありますね。

フリーのサンプリング系ドラムの候補として『Shino Drums』という日本の有志の方が作成したものもあったのですが、個人的な趣味に合わずちょっと使えませんでした。 金物の高音が出ていなかったのです。イメージとしては昔のラジカセの周波数帯域が近いでしょうか。なけなしのお金で18Khzや20Khzまで録音できるカセットデッキを買っていた高音厨には物足りなかったのです。 (※ 私の耳は年齢不相応でおかしいらしく、いまだにモスキート音まで聴こえますw)

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「SMDrums の REAPERの ReaSamplOmatic5000 用の 『 SMDrums (7100) FX.RPP 』をデフォルトで入れます」ってどういう意味ですか? さっぱりわかりません。もっとわかりやすい言い方でお願いします。 あとJS: MIDI Map To Key v2 [ix/MIDI_KeyMap]はどこで入手できますか?

ご指摘ありがとうございます。確かに分かりにくいですね。 只今説明を書き足し中ですので一両日ほどお待ちくださいませ。

JS: MIDI Map To Key v2 [ix/MIDI_KeyMap]からdp_SMDrums_for_RS5K_change_mapping_to_GM.txtを選択しようとしても00-Default Mapping.txtしか検出されないです。 そもそもJS: MIDI Map To Key v2とJS: MIDI Map To Key v2 [ix/MIDI_KeyMap]は別物ですか?

SWSを導入してもJS: MIDI Map To Key v2 [ix/MIDI_KeyMap]が出てこないのですがどうすればいいですか?

2019-06-09の更新でも触れておりますように、当方で確認した限りでは「JS: MIDI_KeyMap (note mapping tool) 」か「JS: MIDI Map To Key v2 [ix/MIDI_KeyMap]」のどちらかがインストールされています。 ma1000さんがSWSを最近使い始めたのでしたら「JS: MIDI_KeyMap (note mapping tool) 」の方がインストールされているでしょう。 名前と見た目が異なりますが得られる動作は同じです。 SWS EXTENITONは無償なので文句を言うわけにもいきませんが、旧版のMIDI_KeyMapがあると新版が入らないというインストーラーの不思議な挙動で確認に酷く手間どりました。(苦笑) 過去数年のうちに何度か変更された可能性を考えると他にも「同等品で別名のツール」があるかもしれません。 今後も名称変更がある可能性がありますので、その際は臨機応変に MIDI Key Map という単語が含まれているものをFXの追加画面で検索して探してみるといいでしょうね。

ありがとうございます!

度々失礼いたします。 この前質問させてもらったものです SWSを導入まではできました([MIDI Map To Key v2]って名前で入ってました) がそのあとのマッピングファイルが検出されないです どうやら他の人とファイルの構成が違うみたいで、になってるのですが、新規で直下にファイルを作った方がいいですか?

ごめんなさい、質問してから気が付いたのですが、公開されてるtxtファイル、改行コード入ってないですね 改行コードつけてやり直してみます 改行コードつけてやってみましたがやはり検出されないですね

ma1000さんご覧くださりありがとうございます。 奮闘中でしたか、えーっと、プラグイン自体はどちらのバージョンでも参照するマップの置き場所は同じだったので、 キーマップ置換用のデータを置くフォルダの場所はいわゆる「決め打ち」だと思われます。 ですが、ポータブル版での解説だったので、インストールした場合とは環境が異なり置き場所が違ったようです。 インストールした場合のユーザーが作成したマップの保管場所はここでした。 C:\Users\(ログインユーザ名)\AppData\Roaming\REAPER\Data\ix_keymaps ↑ この\AppData\Roaming\~略~ は隠しフォルダなので、エクスプローラーのオプションで表示できるようにしないと見えませんね。 また、表示するソフトによっても見え方が変わるのもまた紛らわしいのですが、Users = ユーザー です。 ちなみに、 C:\Program Files\REAPER (x64)\InstallData\Data\ix_keymaps だろうと思ってキーマップを置いたら反映されず。 いやぁ、まさかポータブルとインストールでディレクトリ構成が異なると思わずご迷惑をおかけしました。m(__)m 指摘されて初めて説明の不備に気が付くことも多々あり、感謝しております。 余談ですが、SM Drums はそのままだと鳴りの余韻が長いです。 ガムテープや布を貼ったりしてミュートしていない状態っぽいので、SampleOmatickの編集画面で鳴る時間を短くしたりして、曲に合わせるといいかもしれません。(というか短くした方がいい気がします。) それ以外にも、シンバルとか贅沢に長いので、余韻で聞こえないようなちっちゃい部分は短めに切っちゃってもいいかも。(PCのリソース節約)

教えてくださったファイルに入れたところしっかりと認識されました! ありがとうございます! seasider より:

この記事はSM Drumsの使い方についてとても参考になりました。 お陰様でこの優れたドラム音源を使えるようになりました。 ありがとうございます! 先週、REAPERのフォーラムの投稿にリンクされたファイルの一式をダウンロードしました。 半年くらい前にダウンロードしようとした時は公式サイトやフォーラムの投稿に載せられたリンクはどちらも一部のファイルへのアクセスに問題があったことを憶えています。 現在は、SMD Snare_HyB Stereo (Samples).zipはTodさんが投稿への返信として(記事の2ページ目の)09-22-2018, 09:29 AMに載せたリンクからダウンロードする必要があります。(中のフォルダが増えています。)

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