. RIVALS/武器 - ナムウィキ
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RIVALS/武器

3.1.1. 突撃ライフル 3.1.2. 弓 3.1.3. 点射ライフル 3.1.4. クロスボウ 3.1.5. ガンブレード 3.1.6. RPG 3.1.7. 散弾銃 3.1.8. 狙撃ライフル 3.1.9. エネルギーライフル 3.1.10. 火炎放射器 3.1.11. グレネードランチャー 3.1.12. ミニガン 3.1.13. ペイントボールガン 3.1.14. 重力場ジェネレータ 3.1.15. 万年霜

3.2.1. ピストル 3.2.2. 投擲用双短剣 3.2.3. フレアガン 3.2.4. リボルバー 3.2.5. ショーティー 3.2.6. スプレー 3.2.7. 宇治 3.2.8. エネルギー双拳銃 3.2.9. エクソガン 3.2.10. パチンコ 3.2.11. Ultra -spaceジェネレーター

3.3.1. 拳 3.3.2. 戦闘斧 3.3.3. チェーンソー 3.3.4. カタナ 3.3.5. ナイフ 3.3.6. 鎮圧シールド 3.3.7. 鎌 3.3.8. 苗シャベル 3.3.9. ハンマー

3.4.1. 手榴弾 3.4.2. 閃光弾 3.4.3. 氷の光線銃 3.4.4. ジャンプパッド 3.4.5. 火炎病 3.4.6. バッグ爆弾 3.4.7. 煙幕弾 3.4.8. 角笛 3.4.9. 救急箱 3.4.10. 亜空間地雷 3.4.11. ワープストーン

3.5. アーケードモード限定武器 3.5.1. ガラス大砲 3.5.2. ガラス彫刻 3.6. ライバルRNG限定武器 3.6.1. RNGダイス 3.6.2. セプター 3.6.3. エリクサー

1. 概要

2. 編集手順

右下隅に所有している武器に関するすべての情報を入力してください。 [スキン文法(展開、折りたたみ)] || [[ライバル/スキン#|'''>>''']] || || [[ライバル/スキン#|'''>>''']] || || [[ライバル/スキン#|'''>>''']] || || [[ライバル/スキン#|'''>>''']] || || [[ライバル/スキン#|'''>>''']] || || [[ライバル/スキン#|'''>>''']] || || [[ライバル/スキン#|'''>>肌>>>''']] || >>>>>>>>> || 英語名 名前 [スキン(展開、折りたたみ)] 装着時間 移動速度 ダメージ 損傷軽減セクション 発射速度 攻撃距離 タンパージ クリティカル倍率 弾薬数 00 / 00 リロード 価格 DPS 説明 利点 利点 欠点 欠点 総評 [地図ごとの評価と折りたたみ] 分類は 有利バランス不利ですその他 余談

3. リスト

まれな武器は標準です、 Prime Contraband 3.1. 主武器 1番カーンにある武器で、一組の核心を担当する。 3.1.1. 突撃ライフル Assault Rifle 突撃ライフル [スキン(展開、折りたたみ)] 装着時間 移動速度 ダメージ 損傷軽減セクション 50〜200 スタッド 発射速度 タンパージ クリティカル倍率 弾薬数 20 / 100 リロード 価格 DPS すべての状況で役立つ基本的なライフル 基本的な支払い武器。発火速度が速いことを示唆しています。 利点 非常に速い発射速度アサルトライフルの本質と強さ。発火速度は標準的な武器の間で圧倒的に速いので、対戦相手を攻撃することができます。 非常に高いDPS発射速度が速く、ダメージが 12 と驚異的で、DPS は 120、またはクリティカル ヒットを当てた場合は150 です。 RIVALSの中でもトップクラスのDPSを誇る。 欠点 高速弾薬の消費装弾数は装填済みの弾も含めて120発と通常の試合には十分だが、弾倉が空になる速度が速いため頻繁にリロードが必要となる。

長いリロード時間リロード時間は概ね2.5秒程度とまずまずだが、前述の弾薬消費の早さを考慮すると非常に負担な時間であるため、1マガジンかリロードキャンセルで1ラウンドを終わらせるオールイン戦略を強いられる。

総評 これは一般的な目的の主な武器であり、発火速度が速く、に準拠したダメージを与え、あらゆる状況で同様のパフォーマンスを備えています。 その他 ミッションを通じて得られるユニークなラップは青、砂漠迷彩色だ。 余談

造形はSCAR-LをモチーフにSTANAGマガジンを使用していますが、実際のマガジン装弾数は20発です。ほとんどのスキンは 30 発の STANAG マガジンを使用しているため、これはバランスの問題であると考えられます。 [5]

皮の大部分は銃器で構成されています。 ピストル、拳、手rena弾を備えた基本的な支払い武器であるため、各位置に4つ以上の武器がない限り、すべてのマッチングされたプレーヤーはランクで禁止することはできません。 3.1.2. 弓 Bow 弓 [スキン(展開、折りたたみ)] 装着時間 移動速度 追加ジャンプ回数 ダメージ 発射速度 クリティカル倍率 弾薬数 1 / 30 リロード 充電時間 最小充電ダメージ 最大充電ダメージ 価格 DPS 正確性に報いる発射体武器の証明。矢印を充電することにより、より強いダメージを引き起こし、2段階のジャンプを提供します。 スキルはスキルを通じて請求でき、損傷は 100% / 125% / 150% / 200% に変更されます。 利点 チャージ時に高いダメージと強力なクリティカルヒット倍率基本ダメージは30とやや曖昧だが、チャージで上昇させると最低でも60以上の強力なダメージとクリティカルチャージダメージ120を与えることができる。 2段ジャンプこれは、2段階のジャンプを提供する唯一の主要な武器です。これにより、困難な地形に上がり、それを利用できます。 高い移動性後述のクロスボウと同様に移動速度上昇バフを持つ唯一のメイン武器であり、上記の二段ジャンプの利点をさらにサポートできる。 欠点 長距離交戦不可弓の最大の欠点。弾速が遅く、弾落車まで存在し、長距離交戦は無理だ。その代わり、矢には距離別ダメージ減少が存在しない。 二面最大チャージ時の非クリティカルダメージである60はチャージ時間が長いため、ダメージを与えてから落ちたり、連続ダメージを与えなかったりすると落ちるしかなくなるため、クリティカル発動の重要性が高い。 総評 高いダメージと2つのステージジャンプは、ゲームをゲームのフローにすることができ、攻撃速度は高速で安価であるため、優れたタイプのメイン武器です。

[ 評価履歴の展開 / 折りたたみ ] 弓はRIVALS武器の中でも非常に評価が分かれる武器です。

その後、戦斧の発売によりさらにその地位は上昇した。この時の斧の回転ダメージは50でした。 [8]彼は、弓で与えることができる最大ダメージである120を含む、合計170のダメージで相手を即死させることができました。ただし、2025 年 3 月 1 日のアップデート 10 により、弓の基本ダメージは 30 に低下し、フルチャージの基本ダメージは 80 から 72 に低下しました。充電時間は増加しませんでしたが、充電間隔が 50%/100%/150%/200% から 50%/100%/150%/240% に増加しました。その結果、威力は大幅に低下し、他の武器とややバランスの取れた武器となった。

時が経ち、アップデート 14 で弓は再び弱体化されました。チャージ間隔は 100%/125%/150%/200% に弱体化され、パートナーの戦斧の回転攻撃も 30 に減少し、ノックバックも 50% に減少したため、2 つの武器を組み合わせて一撃で敵を倒すことは完全に不可能になりました。さらに悪いことに、発射体は再び故障し、評価が最下位に落ちました。

その他 ミッションを通じて得ることができる固有のラップは赤、森林迷彩色である。 3.1.3. 点射ライフル Burst Rifle 点射ライフル [スキン(展開、折りたたみ)] 装着時間 移動速度 ダメージ 損傷軽減セクション 50〜200 スタッド 発射速度 タンパージ 点射回数 疑い クリティカル倍率 弾薬数 15 / 60 リロード 価格 DPS 16〜101 (ディレイが2回の場合) 15〜93 (ディレイが3回の場合) これら3つのライフルで攻撃して脱出します。 突撃小銃と似ているが、基本ダメージがより強力で、その代わりに弾丸を3点射で発射する。 利点

ヒートアンドランアサルトライフルよりも一発あたりのダメージが高く、全弾命中させれば大ダメージを与えることができ、相手にプレッシャーをかけ続ける速攻型の組み合わせと違い、態勢を立て直す時間が得やすいため攻撃や逃走に役立つ性能を持っている。

欠点

高いコントロール難易度それはスポットによって特徴付けられており、攻撃の間にスペースがあり、アサルトライフルとは異なり、常に相手を押すことが難しくなります。弾丸は15ショットで、5回しか撮影できないため、慎重な撮影も必要です。

ひどいタンパー基本的に弾の広がりは2°と厳しいので、無駄に撃つと少しでも距離が伸びただけで威力が大幅に低下します。 総評 粘性武器の利点と短所を備えた主要な武器。制御の難しさは非常に高いため、二次武器で攻撃のギャップを補完する必要があります。 その他 ミッションを通じて得られるユニークなラップはオレンジ色、極地迷彩色だ。 余談 読み込むと、雑誌は捨てられます。しかし、それは追加の弾薬を消費しません。 バレルはオリジナルよりも厚くて短く、ゲーム内のアサルトライフルよりも小さいと説明されています。 韓国のユーザーの間では略語がバーストとバーストです。 3.1.4. クロスボウ Crossbow クロスボウ [スキン(展開、折りたたみ)] 装着時間 移動速度 ダメージ 発射速度 クリティカル倍率 弾薬数 1 / 30 リロード 価格 DPS 高速で正確な長い範囲の武器 スコープを装備したクロスボウで、バーストライフルとスナイパーライフルを適当に混ぜ合わせたような武器です。 利点

優れた照準速度設定で照準時の拡大量調節が可能なRIVALS特性上、拡大自体の大きな利点はないが、照準速度が速く、同様のポジションである狙撃小銃とは異なる照準以外の地点を見ることができ、光が出ないため、微照準と照準の拡大差をすれば中長距離戦闘には適している。

高速移動速度動きが速いのでスナイパーライフルよりも自由に動けます。飛び道具は矢なので刀に反射されないので反撃されるリスクが少なく、狙っていない場合でも弾が広がることもないので自由度も高い。 多くの弾薬量弾数も多いのでラウンド後半でも弾には余裕がある。 欠点 遅い攻撃速度RPGのように弾数が1発なので、撃つたびにリロードが必要で操作が難しい。大きな欠点は、ミスした場合には補助武器を使用しなければならないことです。 低いダメージ基本ダメージ37.5はクロスボウの命中難易度を考えると非常に低い値であり、発射するたびにリロードが必要なためDPSも低くクリティカルへの依存度もかなり高い。 総評 スナイパーライフルに比べて威力はかなり低いものの、移動速度の向上や照準機能の利便性により、スナイパーライフルよりも安全な射撃が可能な主力武器です。 その他 ミッションを通じて得ることができる固有のラップは木材、呪術である。 投射体が弓の矢と違って弾速や弾落差が存在せず、ただ弾丸のように飛ぶが、弾の種類は矢だからカタナで反射できない。 米照準時にも狙撃小銃とは異なり、タンパジムが専務し、クイックスコープを利用する必要が無い。 余談 ゲーム内ではかつて「ブレスレット」と訳されていた。現在では音叉を「クロスボウ」と訳している。 [9] 3.1.5. ガンブレード Gunblade ガンブレード [スキン(展開、折りたたみ)] 装着時間 移動速度 射撃ダメージ 発射速度 射撃クリティカル倍率 弾薬数 12 / 0 近接攻撃速度 近接 近接攻撃ダメージ 追加の近接攻撃ダメージ 急いだ待ち時間 価格 DPS 総状態では、射撃と照準は剣や近接攻撃とダッシュで使用できます。 銃と剣が組み合わされ、攻撃が打たれた場合、銃と剣が変更され、弾薬が消費されると剣に固定されます。剣で攻撃している場合、可能であれば、弾薬は消費であり、重大な損傷が適用されます。 利点 優れた連携攻撃ダメージが高く、2つの状態を兼ね備えているため、近距離で高いダメージを累積させることができる。

優れた近接武器としてのパフォーマンス一般的な近接武器のように、あなたは剣まで際限なく攻撃することができ、ダッシュの構造は鎌のようなものです。 [12]対戦相手に簡単にアクセスできます。剣は攻撃範囲に大きいため価値があります。

欠点 最悪の遠距離交戦力攻撃に到達した場合、国家は無条件に変化するため、一般的な主要武器とは異なり、長距離のエンゲージメントに従事することは事実上不可能です。 低い値総状態では、攻撃速度が遅く、ヒットの難易度は非常に高く、 [13]剣とは異なり、ラッシュは使用できません。 低い安定性剣での攻撃のために相手に近づくと、他の攻撃のようにギャップを見せることは簡単です。 総評 銃器のため、ユニークなメカニズムは近接武器にかなり近く、一般的な武器とはまったく異なる制御を必要とする主な武器です。 その他 ミッションを通じて得られるユニークなラップはガンメタル、カルティックだ。 インゲームでは銃剣に翻訳された。しかし銃剣は通常消塩器につけられるが、こちらは剣の大きさが総列ほど長くて大きい。剣の比重が高いだけに銃剣ではないピストルソードが合う。 [14] [15] 合計と剣のステータスは優れていますが、2つの武器は完全に異なるため、デザイン自体を間違った武器として操作することは困難です。 [16] 攻撃方法は、壊れる可能性のあるオブジェクト(爆発物、ガラス窓、インストールされたバッグ爆弾など)を押しても変更されるため、オブジェクトが存在していても、敵と一致しなくても攻撃方法を変更できます。 あなたが全体の状態で刀として拒否された場合、それは剣に変わりません。したがって、総状態でカタナを持っているユーザーと取引する場合、注意が必要です。 余談 大きな剣を除く全体的な外観は、世界戦争のライフルから取られたようです。 3.1.6. RPG RPG [スキン(展開、折りたたみ)] 装着時間 移動速度 ダメージ 爆発範囲 発射速度 クリティカル倍率 弾薬数 1 / 14 リロード 価格 DPS 強力な爆発 爆発的な弾丸を発射します。この弾丸の損傷の範囲はデフォルトの損傷であり、弾丸に見舞われた場合、重大な損害を引き起こします。 利点 高い直接的なダメージ範囲の損傷は50で非常に高く、直接攻撃されたときに100の強力なダメージを蓄積することができます。 [17] [18] 爆発型弾丸弾丸が爆発するため、手軽に範囲攻撃ができるのはもちろん、弾丸を自分に合わせるとノックバックが発生するが、これを通じて様々な動きを見せることができる。 低い基本操作の難易度上記の利点を組み合わせる結論。爆発的な武器として、シングルショットのダメージが高く、困難が低いため、精度が低く、長期戦争に不慣れな初心者にとっては有効に活用されています。 [19] 欠点 難しい遠距離対応力弾丸の速度が遅いため、効果的に使用することは困難です。そのため、遠くでそれをチェックして回避するために効果的に与えられます。 遅い基本移動速度運動速度が州で20%減少するため、状況に応じて敵の攻撃を避けることは困難かもしれません。 総評 マップによって評価が極端に分かれ、複合的に評価すると遅い速度の爆発型弾丸を持つ、近~中距離で良い性能を発揮する主武器だ。 その他 ミッションを通じて得ることができるユニークなラップはターコイズブルー、アヒルです。 余談 武器観察アニメーションがイースターエッグとしてもう一つ存在する。出力されるモーションはRPGを下ろしてナプダ弾頭でジャグリングを詠唱する。専用音楽も一緒に聞こえる。 [20] 実際には、RPG-7の弾頭は発射後5秒以内に自爆しますが、ここではどこかに引っかからない限り飛び続けます。 モデリングはソ連のRPG-7のようです。 3.1.7. 散弾銃 Shotgun 散弾銃 [スキン(展開、折りたたみ)] 装着時間 移動速度 ダメージ 損傷軽減セクション 発射速度 タンパージ 照準弾の拡散 クリティカル倍率 弾薬数 7 / 35 リロード 価格 DPS 距離が近い状態でより致命的です。 攻撃時は一度に10発の弾を発射し、リロード時に各弾をチャージする。 利点 強力な近接戦性能10発のペレットが広がって飛んでいくため、近接戦でかなり強力で、戦弾が命中した場合、 75の高いダメージが入る。 再装填中に攻撃可能散弾銃は唯一管状弾倉形式なので再装填で弾薬を一つずつ充電するが、このように充電された弾丸はすぐに再発射できる。 強力なダイナイオンパフォーマンスショットガンの弾は2人まで貫通するため、複数の敵を相手にする場合に有利だ。 欠点 凄惨な遠距離対応力低い損傷ペレットを放射状として発射するため、距離は非常に不利であり、距離による損傷の減少は深刻です。 遅い連射力打ち上げ直後に短い遅延が発生し、後で説明するショーティとは異なり、相手を瞬時に殺すことは不可能です。

高い命中難易度RPG や火炎放射器とは異なり、ショットガンは複数の弾丸を放射状に発射するため、ペレットの半分以上を命中させるのは困難です。こちらはペレットが半分以下でも命中すれば平均30~40程度のダメージが得られ、他のメイン武器と比べるとDPSに大きな差が出ます。ペレットのほとんどが命中しなかった場合、ショットガンの使用者はクロスボウと同様に、ダメージ交換の観点から大きな損失を被ることになります。

総評 RPGよりもさらに近接戦に特化した武器。そのため広いマップではほとんど使われない。 その他 ミッションを通じて得ることができる固有のラップは紫、爬虫類である。 余談 モデリングはM870 MCSのようです。 もう1つの武器観察アニメーションがあります。出力運動は、チャンバー内の弾薬を抽出して観察する動きです。 ガラスラボなどの透明なラップは、膣室にあります。さらに、すべての弾薬が消費された後、武器の観察でチャンバーを確認した後、1ショットがチャンバーに残っています。 [23] リロードの際、弾薬が残っていれば筒状弾倉のみを充填するが、残弾がない場合は薬莢排出口から直接薬室に初弾が装填されるため、時間がかかる。 [24] 3.1.8. 狙撃ライフル Sniper 狙撃ライフル [スキン(展開、折りたたみ)] 装着時間 移動速度 ダメージ 発射速度 タンパージ クリティカル倍率 弾薬数 5 / 10 リロード 弾薬がすべて消費されたらリロードする 価格 DPS 致命的な損傷を引き起こす可能性のある長い範囲のライフル スナイパーの特異的武器のように目指している場合、ポイントはさらに拡張され、批判的なヒットが他の人によってトリガーされた場合、相手は即座に死にます 利点 強力な遠距離狙撃性能スナイパーライフル自体を使用する理由は、距離による損傷の減少がなく、基本的な損傷50は高い損傷ではないためですが、トリガーされるとすぐに殺されます。 正確な照準性能照準時、該当点をさらに拡大して表示し、したがってより便利な狙撃が可能となる。 欠点 困難と遅い連続攻撃速度弾丸の範囲は少し小さく、攻撃速度が遅く、熟練していない場合、クリティカルヒットと夕方には容易ではありません。

不十分な短距離のパフォーマンスと射撃力の照準基本的に、タンサーは非常に深刻であるため、近くの敵に会うことは不可能であり、適切にマッチするために視力を引く必要があるため、短距離で反応することは非常に困難です。 [27]

着色しやすい狙撃ライフルの照準点内にある場合、狙撃ライフルユーザーのスコープが光るが、これに気づきかなりやすく、上記の難しい命中難易度をさらに浮き彫りにする。 低い安定性取り付けと照準の時点での移動速度は非常に遅く、攻撃の種類は一般的な弾丸に対応するため、抑制シールドとカタナに対して非常に脆弱です。 総評 RPG、散弾銃と正反対に長距離狙撃に特化した武器。主に高い地形があるか、面積が広いマップで使用されます。 その他 ミッションを通じて得られるユニークなラップは、ピンク、愛国です。 弾丸は、合計10人のプレイヤーでプレイヤーに浸透する可能性があります。 弾丸が残って雑誌が空になったときの荷重動きとは異なります。 [28] 余談 ガラスラボなどの透明なラップは、チャンバー内の7.62 mmで見つけることができます。さらに、すべての弾薬を消費した後、Vを押してチャンバーをチェックすると、膣室にシングルショットがあります。 専用のキルアイコンがあり、不当な状態で相手を殺すと、ピークのあるアイコンがAIMに追加されます。 [29] 価格は75鍵と標準武器の中で最も高価だが、他の武器に比べて性能が高いため所有している人も少なくない。特に自動撮影などの補正を利用するモバイルユーザーへの採用が広がっています。 一見するとデメリットが多くて悪いと考えられるが、少し練習すればこのほとんどのデメリットを避けることができ、それ以外にデメリットも長所でカバーが十分に可能である。 3.1.9. エネルギーライフル Energy Rifle [スキン(展開、折りたたみ)] 移動速度 ダメージ 発射速度 最大バウンス クリティカル倍率 弾薬数 価格 DPS 壁に跳ね返るエネルギービームを発射します。 最大2の構造に跳ね返るエネルギービームが発射され、エネルギービームの範囲は無制限です。 利点 低命中難易度エネルギービームが壁に弾かれ、多数の敵に命中でき、強力な攻撃性能を見せる。 弾薬無制限常に弾薬が充電されており、長期戦に有利であり、休むことなく相手を攻撃できる。 プレイヤー貫通エネルギービームには範囲の制限がなく、ターゲットに浸透します。したがって、運が良ければ、一度に複数を攻撃または殺すことができます。 欠点 低いダメージクリティカルヒットがトリガーされたとしても、損傷は低く、継続的な攻撃が必要です。 他の武器に比べて連射速度が遅いダメージが低いにもかかわらず、発火速度は速くないため、緊密な戦闘では不利です。 総評 これは、壁で跳ね返るエネルギービームと無制限の弾薬でゲームを有利にリードできる主要な武器ですが、速度の速度と低ダメージのためです。 その他 ミッションを通じて得ることができる固有のラップは終了、 EXEである。 プレイヤーの最大数は合計10を渡すことができます。 一般的な弾丸ではなくエネルギービームを発射するにもかかわらず、カタナでダメージを反射させることができる。 余談 全体的な見た目は、しばしばブラスターウォーターガンと呼ばれる大型電動潮吹きを参考にしたものと見られ、その中でもXQ-01と類似している。 3.1.10. 火炎放射器 Flamethrower [スキン(展開、折りたたみ)] 装着時間 移動速度 燃焼 発射速度 交差点 弾薬数 100 / ∞ 空気噴射待ち時間 価格 DPS 敵を発射し、圧縮された空気をスプレーして敵を押して喫煙させることができます。 炎は放出され、ヒットした敵は燃え、連続的な損傷を受けます。さらに、さまざまな効果を備えたエアスプレーを使用できます。 利点 非常に強力な近距離持続攻撃性能速い発火率で連続的な損傷により短い距離で強力な損傷を引き起こす可能性があり、炎の放射による攻撃のスキルを狙う必要はありません。 弾薬無制限後述するチェーンソーのように時間が経つと自動的に弾薬が充電されるため、長期戦で非常に有用である。 空気噴射エアスプレーは、プレイヤー、障害物、煙の雲を押し進めることができ、煙爆弾や苗木に対抗できるようになります。 リバースボールで優れています弾を装填してくる相手に隙を見て反撃すれば勝率は確実に上がる。 欠点 攻撃射程の限界範囲は限られているため、中距離および長距離ではまったく使用できません。

厳しい長期戦争弾薬は自動的に請求されるため、一般的な長期戦争を通じて弾薬を一度に請求することは不可能ですが、リロードすることにより。したがって、しばらく退却するか、弾薬と弾薬の充電のために補助兵器を介入する必要があります。

低瞬間ダメージ総損傷は非常に高いですが、瞬間的な損傷は低いです [31]距離で敵を追いかける必要があるため、安定性が低下します。 総評 中~長距離での戦闘を完全に放棄し、速い発射速度+持続ダメージ+無制限弾薬+空気噴射で武装した、プライム武器らしい強力な近距離性能を示す主武器だ。 その他 ミッションを通じて得ることができる固有のラップはトウモロコシ、スリムである。 余談 当然だろうが、実際の火炎放射器は燃料問題により無限噴射が不可能である。 また、実物の火炎放射器は燃料を入れると数十kgにもなる重いものですが、こちらはバランスの問題か移動速度が5%しか低下しません。 [33] すべてのプライム武器の中で最初にキスキンを受けた。 3.1.11. グレネードランチャー Grenade Launcher グレネードランチャー [スキン(展開、折りたたみ)] 移動速度 ダメージ 発射速度 クリティカル倍率 弾薬数 6 / 24 価格 DPS 高速では、敵は敵に散らばっています。 利点 爆発型弾丸弾丸が爆発するため、手軽に範囲攻撃ができるのはもちろん、弾丸を自分に合わせるとノックバックが発生するが、これを通じて様々な動きを見せることができる。 高速発射速度発射速度がかなり速いので、敵を連続攻撃することができます。また、弾薬のアドバンテージにより、RPGよりも派手で戦術的な立ち回りが期待できます。

多彩な用途グレネードランチャーは素早い機動力と高いダメージにより、敵を素早く粉砕するニューカーとして使用することも、中距離で安定して射撃することでダメージキャリアとして使用することもできます。また、その高い機動性により、リボルバーやウージー、ピストルなどの高火力の副武器やグレネードランチャーとしても使用可能。

欠点 弾落車の存在弾丸に弾丸があるため、距離が広がるとヒット率は急激に低下します。 連射力に比べて不足した弾薬数すでに装填されている弾薬を含めても装弾数はわずか30発だった。 総評 RPGの発火速度が遅いことを補完しますが、RPGがRPGにないことを追加することが追加されているため、少し異なるコントロールを必要とする主な武器です。 その他 ミッションを通じて得ることができる固有のラップは波動、ガラスである。 手rena弾を撃って撃ち落とすことができます。撮影に成功した場合は、すぐに爆発します。 余談 モデリングはミルコM32のようです。 ユニークなラップの中で、「Glass」は完全に透明であり、人気があり、 AFKにはアーケードモードのグレネードランチャーを備えた多くのプレイヤーもいます。 [35] ガラスラボのような透明なラップは、シリンダーに40×46mmが含まれていることを示しています。 3.1.12. ミニガン [スキン(展開、折りたたみ)] 装着時間 移動速度 ダメージ 損傷軽減セクション 50〜200 スタッド 発射速度 タンパージ タンサー クリティカル倍率 弾薬数 300 / 0 予熱時間 照準時の移動速度 価格 DPS 80〜200(予熱を除く) 多分それは危険です。 予熱した後、非常に速く弾丸を発射する武器です。照準時に常に予熱され、移動速度は大幅に低下します。 利点 圧倒的な射撃速度ミニガンの本質と強さ。発火速度は主要な武器の中で最も速いので、照準が得意な場合は、対戦相手をすばやく倒すことができます。 リロードなし大量の弾薬を再装填する必要なくすぐに発射できるため、攻撃に空白がほとんど生じない。 欠点 予熱必須不当な状態では、発売直前に予熱する必要があるため、相手に反撃する機会が与えられます。 遅い移動速度インストールすると、移動速度が大幅に低下するため、相手を追求することは困難です。照準に関しては、速度は50%減少しますが、これを移動することは事実上不可能です。 低いシングルダメージダメージが低く、相手を持続的に攻撃しなければ私の性能を発揮する。 ターゲットになりやすい非常に高い火力を持っているため、複数の戦闘でターゲットになりやすいですが、ミニガンは予熱があり、移動速度が遅いため、最初に攻撃された場合でもすぐに反応するのが困難です。 総評 その他 モデリングはM134ミニガンのようです。 ミッションを通じて得られるユニークなラップはスパルタン、邪悪さだ。 弾丸はプレイヤーを貫通することができ、貫通できるプレイヤーの最大数は 2 人です。 照準を合わせて照準を合わせ、しばらく空中に移動する直前にスライド +ジャンプコントロールを使用する場合は、アサーション状態ですばやく移動できます。 3.1.13. ペイントボールガン Paintball Gun [スキン(展開、折りたたみ)] 移動速度 ダメージ 損傷軽減セクション 50〜200 スタッド 発射速度 弾薬数 16 / 24 価格 DPS 敵の眺めは色が色付けされています。 ペイントボールを発射し、クリティカルに襲われた少ない画面の一部がペイントで覆われる。 利点 視界妨害相手の視界を隠してしまい相手に不利な状況を作ることができ、特に照準が必要な狙撃型武器を相手に非常に有利だ。 高速発射速度発火速度は非常に速く、上記の利点を強調しています。 欠点 遅いリロード時間1つの雑誌を空にする速度が必要なため、リロード速度がアサルトライフルやライフルよりも長いため、リロードする必要があります。 非常に小さな弾薬発火速度は非常に速いですが、弾薬はわずか40ショットです。したがって、熟練していない場合、ほとんどの弾丸は高いダメージを蓄積するのが困難です。 弱い照準拡大照準を合わせると、画面が拡大する画面の拡大は、他の武器と比較して貧弱であるため、遠くの敵を撮影/観察するのが非常に困難になる可能性があります。 ヘッドショットダメージなし相手の視界を妨げるものの、ヘッドショットによるダメージがないため、状況によってはそれ以上の火力を発揮することができない。 総評 アサルトライフルに似たメカニズムがあり、安定性はアサルトライフルよりも低くなりますが、より積極的です。 その他 ミッションを通じて得られるユニークなラップはオフホワイト、オムニサンドです。 余談 ペイントボールガンはRoblox Gear Shopで各色300 Robuxで販売されており、RIVALSのペイントボールガンモデルは単色として黒を使用しています。 3.1.14. 重力場ジェネレータ Distortion 移動速度 ダメージ 爆発範囲 発射速度 弾薬数 77 / 0 重力 重力 重力期間 獲得ルート バトルパス シーズン 1 有料レベル 1 [有効期限]700 キー DPS 避けられない渦でプレーヤーを渡します。 一度に5発の弾を発射するショットガンで、スキルを使用するとプレイヤーを魅了する渦を発射する。この渦は、大鎌などの直接移動を可能にする武器を使用するか、爆発の反動によって回避できます。 利点 優れたユニークな能力そのユニークな能力により、敵は動きを引っ張ってブロックすることを余儀なくされ、敵を簡単に殺す機会を生み出すことができます。 準拠した攻撃性能基本ダメージが遵守し、距離別ダメージ減少もなく、範囲でダメージを与えるため、防御や反射を無視でき、優れた圧迫能力を見せる。 広い攻撃範囲エネルギーのように見える特異な弾丸は攻撃範囲判定が広く、近くで撃つとムービングをするユーザーも簡単に殺すことができる。 欠点

中長距離のレスポンスが悪い弾の拡散と弾速による飛び道具攻撃を備えたペレットタイプの武器であるため、中距離から遠距離での攻撃能力はやや劣ります。設置速度が非常に遅いため、二次武器と組み合わせるのが容易ではないため、この欠点がさらに強調されます。連射速度は良くないので、少しでも距離が伸びても高いDPSは期待しにくい。

総評 操作は非常に困難ですが、それは大多数の大多数でより多くの輝いている主な武器であり、エンゲージメントが悪く、強力な特別能力があります。 その他 ミッションで入手できる固有ラップはビーとアイギスです。 リボルバーと同じように、ジョンジョにとっては不可能ですが、しゃがむことで日焼けを減らすことは可能です。 余談 全体的な外観は、ケルテックショットガンに基づいているようです。 解放当時は使用者や味方も重力場に吸い込まれる可能性があるため、意図的に味方を妨害する目的で使用されていた。 3.1.15. 万年霜 Permafrost 取付時間 移動速度 ダメージ 損傷軽減セクション 40〜100 スタッド 発射速度 タンパージ 点射回数 疑い クリティカル倍率 弾薬数 24 / 72 リロード 減速効果 減速時間 最大凍結時間 価格 バトルパスシーズン2有料1レベル DPS 28 ~ 125 (ディレイが 2 の場合) 26 ~ 114 (ディレイが 3 の場合) 冷たい弾丸で敵の速度を低下させます。マガジン内の残りの弾丸をすべて投げ込み、敵を凍らせます。

基本的には 2 バーストのライフルで、攻撃を受けた敵の速度を一時的に低下させます。スキル使用時にマガジンの残弾数に比例した時間敵を凍らせる凍結光線を発射するもので、仕組みはユーティリティの氷光線銃と同じである。

利点

強力なサポートと群衆制御能力攻撃速度の高い単純な攻撃で35%の移動速度低下デバフを与え、スキルは凍結ビームなど広範囲の敵を牽制できる。この能力により、特に複数の試合で変数を作成する優れた能力を備えています。

いくつかの組み合わせによる相乗効果メインウェポンとユーティリティの両方として機能するため、他のユーティリティを使用しながらナイフやショーティーなどの強力な武器を使用する難易度を下げます。 まともな単体ダメージ連射武器としては攻撃速度が非常に速く、連射武器に近いダメージを与えることができます。ただし、これらの特性により、他のバーストファイア武器とは操作方法が異なります。 欠点 固有の能力の問題重力場発生装置とは異なりスキルの影響を受けるため、崖や溶岩など地形が複雑な場所にいると転倒して状況が急変することもある。 遠距離での交戦には不向き前述の通り、距離に応じてダメージが発生します。 [39]遠距離撮影に大きく依存するズームは不可能。 [40]

1v1向けの武器マルチプレイヤー戦闘で使用すると、Permanent Frost は 1 対 1 よりもはるかに多くの弾丸を消費します。また、1vs1では弾薬が豊富なので相手を凍結させる機会が多いですが、味方とのコミュニケーションがとりにくい4vs4以降では、たとえ相手を凍結させたとしても他のメンバーの攻撃で解除されてしまう可能性があり、マップが広く複雑になるにつれて注意が必要になります。

一部の組み合わせでは互換性がありませんパーマネントフロストの氷攻撃は氷光線銃のように放たれるため、ドットダメージを与える火炎放射器やフレアガン、焼夷弾などを重ねた相手にうまく撃っても、ドットディールによりすぐに氷の中に放たれてしまう。つまり、弾を無駄に消費するだけになってしまいます。

総評 操作は非常に難しいが、強力な変数作成能力とまともな1対1能力により、ほとんどの状況を有利に進めることができます。 その他 ミッションで入手できる固有ラップはブリザードとブリザードです。 リボルバーと同じように、ジョンジョにとっては不可能ですが、しゃがむことで日焼けを減らすことは可能です。 余談 Permafrostの翻訳名は永久凍土層や、こちらは万年霜と表記されている。 3.2. 補助武器 これは、組み合わせの主要な武器を支援する2番目のコンパートメントの武器です。 3.2.1. ピストル Handgun ピストル [スキン(展開、折りたたみ)] 装着時間 移動速度 ダメージ 損傷軽減セクション 50〜125 スタッド 発射速度 タンパージ クリティカル倍率 弾薬数 13 / 91 リロード 価格 DPS あらゆる状況で有用で信頼できる二次武器 基本的な支払い補助武器。それは良い発火速度、損傷、弾丸を持っています。 利点 バランスのとれた能力値ピストル強度。損傷、発火速度、弾丸にはすべて平均的な統計が装備されているため、アサルトライフルなどのあらゆる状況で動作することが可能です。 速い取り付け速度取り付け速度は圧倒的に速いため、武器の交換によって引き起こされる攻撃のギャップはほとんどなく、二次武器としての基本的な役割を果たします。 欠点 無個性全体として、全体的な統計が明白であるため、大きな利点はありません。 半自動射撃アサルトライフルのように強く押さえていれば打ち上げになる形式ではなく切って発射しなければならないため、連打が強要される。 総評 その他 モデリングはH&K HK45と見られる。 ミッションを通じて得られるユニークなラップは黄色、デジタル迷彩です。 自動ではなく半自動射撃だと大きく浮き彫りにはならないが、発射間隔が非常に短い。そのため自動射撃を支援するモバイルとコンソールユーザーの拳銃は機関拳銃レベルの連射力を見せる。 半自動撮影ですが、ハロウィーンイベントリミテッドモードです [41] 二重のトラブルでメインの武器を使用して使用すると、ピストルで自動撮影を見ることができます。 限られた期間モードでは、ヘッドカバーモードにはドットサイトとサイレンサーが装備されており、ヘッドではなくプレイヤーに提供され、攻撃音はスプレーと同じです。 3.2.2. 投擲用双短剣 Daggers 投擲用双短剣 [スキン(展開、折りたたみ)] 装着時間 移動速度 追加ジャンプ回数 ダメージ 攻撃速度 投擲回数 投擲速度 クリティカル倍率 弾薬数 2 / 60 リロード 価格 DPS 40〜107 (遅延が1回の場合) 33〜89 (遅延が2回の場合) 2段階のジャンプを提供するこの機敏な発射体で敵を倒します。 2つの短剣が発射され、高移動速度と2つのステージジャンプが含まれています。 利点 高い移動性インストールすると、移動速度は +10%であるため、迅速に移動し、2つのステージジャンプでさえ困難な地形につながる可能性があります。 高いクリティカル倍率クリティカル倍率が高く戦弾をクリティカルに成功すれば80という高い被害を与えることができる。 欠点 長距離交戦不可双子の剣を投げることの最大の欠点。弾丸の速度が遅く、各発射体が連続して投げられるため、長い範囲のエンゲージメントは不合理です。代わりに、距離による損傷の減少はありません。 あいまいなクリティカルストライクをトリガーしないデフォルトの損害は、20で高いと言うのは難しいため、クリティカルストライクは非常に重要です。 総評 これは、高動き速度と2つのステージジャンプを提供することにより、あらゆる状況で役立つすべてのラウンドの二次武器です。 その他 ミッションを通じて得ることができる固有のラップは猛毒、イーグル。 余談 戦弾を消費する時、武器観察モーションと移動、大気モーションが拳と同じになる。 3.2.3. フレアガン Flare Gun フレアガン [スキン(展開、折りたたみ)] 装着時間 移動速度 スプレー範囲 1秒あたりの火炎ダメージ 燃焼 発射速度 弾薬数 1 / 1 リロード 価格 DPS それは、近くの敵を絶えず燃やす炎の弾丸を発射します。 最大2発の火炎弾を発射することができ、火炎弾に接触した敵は持続ダメージを受ける。また、自分のチームによって火炎弾の色も変わるので、これを区別するのも簡単だ。 利点 広い範囲と長い持続時間火炎弾の大きさがかなり大きく、持続する時間も長く、手軽に敵に命中させることができる。 優れた地域の掌握力上記の要素のもう1つの利点。また、道路をブロックするのに役立ちます。

高い移動性インストールすると、移動速度の10% +10%を提供するため、迅速に移動できます。ただし、フレアサウンドの特性により、アプローチ中に速く脆弱であるため、敵はいないという前提で使用することをお勧めします。

欠点 少ない弾薬数火炎弾はわずか2発しか発射できないため、位置を間違って選ぶと大きな堕落が見られる。 弾落車の存在グレネードランチャーと同様に、弾丸の落下に低下があるため、遠くに行くほどより大きく逸れます。 総評 優れた性能に価格も安く、コスパ比の良い補助武器。 その他 ミッションを通して得ることができるユニークなラップは、緑、ピーナッツバター&ゼリーです。 モチーフはオリオンフレアガンで、フレアガンドキュメントにも記載されています。 炎の弾丸の色は黄色で紫色で、元々発売されたチームの色と一致していましたが、アップデート10以降、同盟国の炎の石炭が緑になり、敵の炎石炭が赤くなり、PIAを識別しやすくなります。 [44] 余談 3.2.4. リボルバー Revolver リボルバー [スキン(展開、折りたたみ)] 装着時間 移動速度 ダメージ 損傷軽減セクション 75〜200 スタッド 発射速度 パン速度 クリティカル倍率 弾薬数 6 / 36 リロード 弾薬がすべて消費されたらリロードする 価格 DPS ゆっくりと強力なピストル。ハンマーを扇動すると、部屋のすべての弾薬が発射されます。 発射速度は遅いがダメージが遵守し、照準射撃がない代わりに残りの弾丸を全て発射するスキルが存在する。 利点 高いダメージ単一ダメージが高く、持続的な攻撃はそれほど重要ではない。 非常に速いパンニング速度パニングにより弾丸を素早く発射でき、近距離で高いダメージを累積させることができる。 欠点

パンニングの深刻なタンパーパンニングが基本的に不安定である場合、不安定なタンサーは非常に深刻であるため、不当な狙撃ライフルに匹敵します。 [45]高い損傷を蓄積することは、近距離でのみ可能です。ただし、パンタンサーを適切に使用すると、敵を中央で健康で敵を仕上げるのは簡単であり、しゃがみ状態でのパンニングの急激な低下で補完できる不利な点です。

遅い発射速度単一ダメージは高いが発射速度は遅い。このため、外れれば相当なリスクを見せ、相手の眩しい動きにも素早く合わせなければならないため、初心者に難易度が高い。 総評 単発ダメージが相当するため、ほとんどの組み合わせで優先的に採用され、高い汎用性を示す補助武器だ。 その他 ミッションを通じて得られるユニークなラップはミント色、ストリート迷彩色だ。 余談 サブウェポンの中で唯一装備時に移動速度低下のペナルティがあるが、-5%なので実用上大きな支障はない。 負荷中に残りの弾薬を廃棄します。しかし、それは追加の弾薬を消費しません。 リロードの速度に違いがあり、弾薬がリロードに残っている場合は3.1秒かかり、弾薬が空の場合は2.3秒かかります。 アサルトライフルのように、それはほとんどの皮を持つ銃器です。 周回モード「インスタントバトル」では弾数が1発に減少する。ただし、総弾薬数は変わらないため、アイドル弾数は 41 発に調整されます。 Glass Labのような透明なRAPで、シリンダーに.44マグナムを見ることができます。 リボルバーのモチーフであるS&W M60の場合、基本オプション基準で総列がフレームより短いスヌープノーズ形態を持っているが、こちらは総列がフレームとの長さの比がほぼ等しく、3インチモデルと推定される。 3.2.5. ショーティー Shorty ショーティー [スキン(展開、折りたたみ)] 装着時間 移動速度 ダメージ 損傷軽減セクション 発射速度 タンパージ 照準弾の拡散 クリティカル倍率 弾薬数 2 / 18 リロード 価格 DPS 距離にある高速脂肪二次武器 ショットガンと同じように、1つの弾丸が一度に発射され、発火速度は非常に速いですが、弾丸はショットガンよりも少ないです。 利点

強力な近接戦性能10本の弾丸が一度に飛行し、2弾が2ショットであるため、継続することはできませんが、急速な発火速度と高いダメージのおかげで [47]瞬間的なDPSは、 -gameのナンバーワンです。したがって、それは緊密な戦闘で非常に強力な隠されたカードになる可能性があります。

速い取り付け速度設置速度が速いため武器の交換による攻撃の隙が少なく、そのおかげで相手の奇襲などにも素早く対応できる。 欠点 凄惨な遠距離対応力それは多くの低ダメージを発射し、良くないため、遠くで非常に不利です。

マガジン容量が非常に小さく、リロード時間が長いマガジンの装弾数が2発しかなく、それに比べてリロード時間がかなり長い。そのため、有効攻撃が当たらなかった場合、通常はショーティ使用後すぐに武器を持ち替える必要があるが、実際にはメインウェポンの弾を使い切ってからセカンダリウェポンを使用することが多く、結局リロードのために降りなければならないことになる。

高い命中難易度散弾銃のように放射状に複数の弾を発射するため、半分以上の弾を当てるのは難しい。 総評 速い発火速度と小さな弾薬武器は、ショットガンとはわずかに異なります。それは、他の人に一度に高い損傷を蓄積し、さまざまな主要な武器と組み合わせることができます。 その他 ミッションを通じて得ることができる固有のラップは水色、スチールである。 余談 モデリングはダブルバレルショットガンの短銃身散弾銃と見られる。 もう1つの武器観察アニメーションがあります。出力の動きは、指先の先端に重心をつかみ、ショーティを適切に回すショートティーです。 ガラスラボのような透明なラップは、膣室の12ゲージにあります。

アップデート 10 では、弾薬の数が 36 から2に減少する弱体化を受けました。 [48]そのため、想定される被害は大幅に減少し、採用率も大幅に低下しました。開発者はこれが事実ではないと考えたかのように、アップデート 11 で弾薬の弾数が追加され、アップデート 16 では弾数が 18 に大幅に増加しました。

ショットガンと同じ12ゲージの弾薬を使用するが、ショットガンとは異なり貫通できない。 3.2.6. スプレー Spray スプレー [スキン(展開、折りたたみ)] 装着時間 移動速度 ダメージ 損傷軽減セクション 50〜125 スタッド 発射速度 点射回数 疑い クリティカル倍率 弾薬数 30 / 90 リロード 弾薬がすべて消費されたらリロードする 価格 DPS 13〜67 (遅延が4回の場合) 12〜63 (遅延が5倍の場合) 違法な性能の5連発武器。改造を経ることで防御と反射を無視します。 ライフルのように、それはドットタイプの武器であり、5ポイントの会社として防御効果を無視する弾丸を発射します。 利点 ヒートアンドラン弾糖ダメージに比べて点射間隔が極めて短く、攻撃や逃走に有用な性能を有した。 防御と反省抑制シールドとカタナの特徴を無視し、損傷を引き起こすため、2つの武器は効果的に対抗できます。 非常に手頃な価格価格は5つのキーで安価であるため、購入して早期に使用でき、防衛と反省の特性のおかげで初心者や無給ユーザーに役立ちます。 欠点 高弾薬消費量1回射撃に5発という多くの弾薬を使用するため、命中できなかった場合のリスクが激しい。 総評 防衛または反射の利点があるため、防御で武器と戦うために使用される武器。また、ujiに似た速い攻撃速度で相手を押すのに役割を果たすことができます。 その他 ミッションを通じて得られるユニークなラップは、染色とhwaseongがんです。 余談

5点射型武器だがモチーフとなったベレッタ93Rは5点詞ではなく3点詞で、点射間隔も0.03秒(2000RPM)より長い0.065秒(約1000~1100RPM) [50]レベルだ。現実では、点射間隔が異常に短い銃器は、 H&K G11のように変な構造でなければならないが、やっと可能な水準だ。

スプレーが使用する9mm弾薬は貫通力が弱く、何らかの防御装備を貫くことができず、ゲーム内の説明に出たものだけ銃器の構造自体を変えるだけでは貫通力と威力が大きく上昇するのが大変だ。 3.2.7. 宇治 Uzi 宇治 [スキン(展開、折りたたみ)] 装着時間 移動速度 ダメージ 損傷軽減セクション 50〜125 スタッド 発射速度 タンパージ タンサー クリティカル倍率 弾薬数 27 / 108 リロード 価格 DPS この補助武器で敵を攻撃します。これはわずかに不正確ですが、速いです。 アサルトライフルと同様に、発火速度は非常に速いです。 利点 高速発射速度発火速度は速く、攻撃を続けることができます。 高い攻撃性能基本DPSが高く、弾数も豊富なのでサブ武器ながら交戦能力が非常に高い。 欠点 低単発ダメージ副武器の中では比較的ダメージが低いため、連続攻撃ができない状況ではあまり威力を発揮できず、距離によるダメージ減少も大きいため効率がガクンと落ちてしまう。

ひどいタンパー非照準時の弾の広がりは4°と非常に厳しいため、相手との距離が離れると命中精度が大幅に低下します。照準を合わせる場合でも、弾の広がりが 2° であるため、大きな不利になります。安定性という点ではエネルギー二丁拳銃の方がはるかに優れており、金銭戦争を必要としないため副武器の採用率はかなり低い。

総評 高火力の副武器。近距離から中距離戦で不利な主兵装の弱点を補ったり、逆に中距離戦で有利な主兵装の長所を最大限に引き出したりするなど、様々な用途に使用される。 その他 ミッションを通じて得ることができる固有のラップはレモン色、海洋迷彩色である。 余談 唯一名称が銃器の種類ではなく実際に存在するUZIであり、モデリングも同じである。 雑誌を捨ててロードします。しかし、それは追加の弾薬を消費しません。 3.2.8. エネルギー双拳銃 Energy Pistols [スキン(展開、折りたたみ)] 移動速度 ダメージ 発射速度 クリティカル倍率 弾薬数 価格 DPS エネルギービームのパワーを使用します。 これは、ヒートスキャン形式でエネルギー弾丸を発射する武器です。 [51] 利点 非常に速い発射速度発火速度はゲームのナンバーワンであるため、優れた射撃スキルがある場合は、敵を一瞬で倒すことができます。 弾薬無制限弾薬が常に充電されており、絶えず敵を圧迫することができる。 欠点 低いダメージ発射速度の速い速度の代わりに、被害は補助武器の中で最も低いため、継続的に攻撃されないと火力は大幅に減少します。 総評 無制限の弾薬と最速発火速度があり、それに応じて、それは高DPSと距離による損傷の減少により優れた性能を示す主要な補助武器です。 その他 ミッションを通じて得られるユニークなラップは、エコ、サンセットです。 モチーフは、オーバーウォッチのトレーサーのトレーサーの武器から、デザインとパフォーマンスの共通点として取られているようです。 無制限の弾薬と急速な発火速度があるため、ロビーの射撃場で長い間黄色の山を撮影すると、pingが急速に急上昇していることがわかります。 優れた性能と無制限の弾薬の相乗効果により、無料であることもあり、時代を超えて広く採用されている武器でもあります。 3.2.9. エクソガン [スキン(展開、折りたたみ)] 装着時間 移動速度 ダメージ 損傷軽減セクション 60〜280 スタッド スプレー範囲 発射速度 タンパージ クリティカル倍率 弾薬数 6 / 28 リロード 価格 DPS Phi Physang Poong! 小さく爆発して範囲ダメージを与える弾丸を発射し、再装填速度がとても速い方だ。 利点 低命中難易度損傷は範囲に適用され、発火速度が観察されるため、損傷は高くありません。 非常に速いリロード速度リロードの速度が高速であるため、発火速度が正常であっても、相手を攻撃し続けることができます。 防御と反省弾丸の武器の損傷のため、抑制シールドとカタナの特性を無視することで損傷を損傷して損傷する可能性があり、したがって2つの武器は効果的に対抗できます。 欠点 高速弾薬消費量総装弾数は34発で、発射速度とリロード速度が速いため、戦闘が進むにつれて弾切れになる可能性が高い。 総評 これは、迅速なリロード速度と複雑な火災を解放することにより、主要な武器を支援する役割を忠実に果たす主要な武器です。 その他 任務を通じて得られる固有のラップは卑劣さ、クエーサーだ。 ほとんどの武器の弾薬の数は、弾丸の整数の産物ですが、エクソルガンはペイントボールガンと同じではありません。 [52] 3.2.10. パチンコ [スキン(展開、折りたたみ)] 移動速度 ダメージ 発射速度 クリティカル倍率 弾薬数 99 / 0 価格 DPS 回復力のあるボールを発射します。 壁で跳ね返る弾丸はすぐにしっかりと発射され、代わりに損傷は非常に低くなります。 利点 低命中難易度発火速度は速く、弾丸は壁に跳ね返り、判断が広くなるため、ヒット率は高くなります。 リロードなし攻撃間にギャップはないため、主要な武器を支援する二次武器としての基本的な役割を完全に実行します。 欠点 悪いヒット利益当たり判定はかなり狭く、弾が遠くに飛ぶと弾が逸れてしまい、弾速も速いので命中する恩恵はあまり良くありません。 低いダメージ弾丸の基本的なダメージは非常に低く、クリティカルヒットは高くないため、大量のダメージを蓄積するのは困難です。 総評 これは、急速な発火速度と壁に跳ね返る弾丸を通して相手を攻撃する良い補助武器です。 [ 評価履歴の展開 / 折りたたみ ]

しかし、アップデート7以降は全弾の当たり判定が統一され、徐々にスリングショットの位置が上がってきました。 [53]以来、スリングショットは名実ともにTier 0のサイドアームとしての地位を確立し、弓と並ぶまでになった。

最後に、アップデート 17 では、スリングショットの装備時間が 0.75 秒から 0.45 秒に短縮され、ダメージが増加し、弾薬数が 75 から 99 に増加し、最も重要なヒットボックスが 2.3 スタッドから 3 スタッドに増加しました。今回のアップデートでスリングショットが復活し、バランスの良い優秀な武器となりました。

その他 ミッションを通じて得られるユニークなラップは、凸スタッズとヘスパーです。 弓と同様に、更新7は約6.7倍大きく、赤血球の性能を保証しました。その結果、後の更新で増加したヒットの数は約半分減少し、重要なヒットも大幅に減少しました。 3.2.11. Ultra -spaceジェネレーター Ultra -spaceジェネレーター 移動速度 待ち時間 獲得ルート バトルパス シーズン 1 バンドル [有効期限]650 キー 2つのポータルを作成し、片側からもう一方の側にすばやく移動できます。 それぞれ左クリックと右クリックで、接続されたワープ ホールを作成できます。 [55] 2 つのワープ ホール間の距離が長いほど、それらがアクティブになるまでの時間が長くなります。 利点 優れたテレポーテーション距離制限がなく、敵を邪魔し、敵を簡単に殺す機会を作ることができます。 欠点 ポータルの不正行為ポータルは誤って生成され、マップから落ちたり、敵の近くに移動したりすることができます。 ダメージなし攻撃能力のない唯一の二次武器であり、補助兵器に大きく依存しているメインの武器で使用することが困難です。

通りごとのポータル作成時間の存在または高い視認性設置したポータル間の距離が遠いほど活性化されるまでにかかる時間が長く、活性化に成功してもポータルが設置されたことが誰にも見えるため、多数戦ではポータルを生成したところに相手が待っている可能性もある。

暗記が必要まず、ポータルをインストールするときに、すでに作成した 2 つのポータルのうちの 1 つを移動する必要がある場合に、左クリックでインストールされたポータルと右クリックでインストールされたポータルの場所を覚えておく必要があります。しっかり覚えていない場合はポータル作成時間を待つしかありません。

総評 独歩的な瞬間移動能力を持っており、多数戦でさらに光を放つ補助武器だ。上に欠点が多く書かれて悪く見えるが、実際には瞬間移動能力でより良い位置を先取りできて良い武器だ。 3.3. 近接武器 3番マスにある武器で、ほとんど固有のスキルが存在する。 3.3.1. 拳 Fists 拳 [スキン(展開、折りたたみ)] 装着時間 移動速度 追加ジャンプ回数 ダメージ 攻撃速度 攻撃距離 価格 DPS 2段階のジャンプを提供します。 基本的な支払い近接武器。攻撃速度は高速で、2段階のジャンプを行うことができます。 利点 高速攻撃速度攻撃速度が非常に速いので、一瞬で敵を倒すことができます。 [56] 2段ジャンプ装着中に2段ジャンプが可能なため、接近が難しい地形に上がることができる。 攻撃遅延を削除します近接武器は F キーを使用して一時的に使用でき、拳の場合は非常に速い攻撃速度と組み合わせることで、一部の武器の遅延を削除して欠点を補うことができます。 欠点 低いダメージダメージが低いため持続的な攻撃が強要されるが、拳は近接武器なので相手に隙を見せやすい。 無個性ピストルと同様の短所。いくつかの利点がありますが、チェーンソー、操縦性、軸と戦うための攻撃の利便性など、DPSは片側では優れていません。 総評 攻撃速度が速く、2段階のジャンプがあり、熟練している場合は、多くの状況でさまざまな目的に使用できる近接武器です。 その他 ミッションを通じて得られるユニークなラップはサーモン、ラグです。 余談 ユーザーのクラシックトップの腕は、拳の外観です。 拳を包めば相手には見えなくなります。 ゲーム内ではなぜか「ピストル」と訳される。 3.3.2. 戦闘斧 Battle Axe 戦闘斧 [スキン(展開、折りたたみ)] 移動速度 ダメージ 攻撃速度 攻撃距離 回転攻撃ダメージ 回転攻撃距離 回転攻撃待ち時間 価格 DPS 回転攻撃で敵を切ります。 スキルを通じて回転攻撃で短距離を突進しながら近くを攻撃して被撃対象を浮かべることができ、上下では突進できないが攻撃判定が広い。 利点 準拠した攻撃性能回転攻撃自体のダメージは低いですが、範囲が広く、一定の距離に急ぐため、相手を攻撃するのは簡単です。 回転攻撃のさまざまな使用クイック近接武器の使用はすぐに使用できるため、一部の武器の遅延を取り除く際にいくつかの武器の損傷を蓄積し、回転攻撃の空中で敵を乱すことができます。 欠点 強制高速近接武器は回転することのみでのみ回転でき、通常の攻撃を使用するには武器の交換が不可欠であるため、交換するたびに狭いギャップがたくさんあります。 [57] 総評 高いダメージと強力な回転攻撃があるため、積極的なパフォーマンスがありますが、回転攻撃のクールダウンにより、ヒットとランは強制され、相手を攻撃し続けるには、緊密な戦闘で役立つ他の武器の助けが必要です。 その他 ミッションを通じて得られるユニークなラップは、Magenta GGとMasteryです。 3.3.3. チェーンソー Chainsaw チェーンソー [スキン(展開、折りたたみ)] 装着時間 移動速度 ダメージ 攻撃速度 攻撃距離 弾薬数 150 / ∞ 疾走時の移動速度 疾走時攻撃速度 疾走時のダメージ 価格 DPS 敵を恐ろしい速度で変えます。 スキルは迅速に実行でき、実行中に個別のダメージが発生します。 利点 高いダメージデフォルトのダメージは60で非常に高く、これで証明されているように、DPSは100で、レベルは180であり、近接武器の中で最も高いDPSがあります。 非常に速い疾走速度疾走速度が速いので、瞬時に相手に接近できる。 欠点 やや高いコントロール難易度装着時のディレイ+遅い攻撃速度に加え、疾走時の安定性が大きく低下するため、高い熟練度を必要とする。 非常に大きなサウンドエフェクト取り付けとラッシュの継続的な動作のために、使用すると場所が発見されるリスクがあります。 総評 これは、高いダメージとラピッドスプリントを通じて積極的なパフォーマンスを示す武器であり、一部のマップで非常に有用なパフォーマンスを持っています。 その他 ミッションを通じて得られるユニークなラップはオリーブ色、回路です。 もう一つの近接武器であるハンマーと比較されるが、ハンマーはダンタが非常に強力な代わりにこちらはダメージが少し低いがdpsがより高い。実戦性はチェーンソーがより高い方。 3.3.4. カタナ Katana カタナ [スキン(展開、折りたたみ)] 装着時間 移動速度 ダメージ 攻撃速度 攻撃距離 反射待ち時間 反射期間 価格 DPS 敵に弾丸を反映することができます。 スキルを使うと反撃姿勢をとり、この状態では相手の弾丸を反射できる。 利点

弾丸反射カタナの存在。攻撃は相手に返すことができ、ほとんどの武器に対して彼らに優位性を与えることができます。対戦相手の射撃スキルは優れています [58]モバイルユーザーまたはコンソールユーザーの場合、そのポイントを利用して攻撃を制御できます。 [59]

高い汎用性攻撃を反映しているため、高いピークは特定のマップではなく相手の組み合わせに依存します。利点は、近接武器の間でのみ距離からの損傷を引き起こす可能性があることです。 欠点 一部弾丸反射不可反射スキルはスプレーを除く相手の弾丸、ペイントボール、エネルギー攻撃のみを反射できるため、反射できない攻撃の前には無力です。 高いコントロール難易度反射スキルは、ビューの方向に来る攻撃のみを反映することができるため、実際の難易度は非常に困難です。 高い可視性反射スキルの使用は、ブレードに輝く効果があります。これは、相手がそれを認識しやすく、相手との心理的戦争が必要です。 総評 さまざまな制約がありますが、強力な銃器の攻撃を反映することができ、非常に優れたパフォーマンスであり、コントロールと心理的戦争の難しさが必要であるため、十分な実践が必要です。 その他 ミッションを通じて得ることができる固有のラップは深紅色、雲である。 余談 武器観察アニメーションがイースターエッグとしてもう一つ存在する。出力されるモーションはフルーツ忍者のように飛んでくるリンゴ、バナナ、スイカを順番に切ってしまうモーションだ。 非常に多くの欠点があるため、閉じた武器と誤解されている可能性がありますが、説明されている不利益のほとんどは運用上の注意事項であり、カタナ自体には大きな不利益はありません。 [60] 攻撃ボタンとスキルボタンを同時に押すと、反射運動の攻撃決定が行われます。これは、攻撃モーションの非常に短いバック遅延によって引き起こされます。 [61] 3.3.5. ナイフ Knife ナイフ [スキン(展開、折りたたみ)] 装着時間 移動速度 ダメージ 攻撃速度 攻撃距離 突くダメージ 突き攻撃速度 突き攻撃距離 刺すクリティカル倍率 価格 DPS 敵を後ろから突き刺し、すぐに殺してください。 スキルを使用すると敵を刺し、後ろからスキルを打つとすぐに敵を殺すことができます。 利点 強力な暗殺パフォーマンスそれは後ろから刺されてすぐに殺すことができるので、閉じたスペースや多くの殺害など、戦争が開催される状況で敵を簡単に殺すことができます。 高い移動性装着時の移動速度を+10%も提供するため、素早く移動できる。 欠点 低い安定性敵を即死させるには、無条件に敵に接近しなければならないため、安定性が低下することになる。

高い運用難易度即座に死亡するには、敵を刺したり刺したりするか、後で説明する必要がありますが、前者がアプローチしていても、相手が指摘し、後者が感覚で相手をスライドさせる必要がある場合は、前者を見逃すのが困難です。したがって、適切なパフォーマンスを発揮するための操作の難しさは非常に高く、閉じた武器に簡単に変えることができる武器でもあります。

総評 これは、相手を即座に殺すことができるという事実のおかげで、積極的なパフォーマンスを示す近接武器です。強力な部屋を持つ代わりに、安定性が大幅に低下するため、熟練する必要があります。 その他 ミッションを通じて得られるユニークなラップはハイライト色、時価電迷彩色である。 余談 ラップボックスを開封するとき、しばらくこのナイフが登場してボックスのテープを切ってくれて消える。 説明は、あなたはすぐに死ぬ必要があると言っていますが、実際にスライドしてすぐに刺すことができます。国内ユーザーはこれを「カルチ」と呼んでいます。 サイクルモード「インスタントバトル」では突きにダッシュが追加される。溜め性能は鎌と同等。 もう1つの武器観察アニメーションがあります。出力の動きは、左手でナイフを隠し、突然ナイフを右手から引き抜く動きです。

多くの人が狙撃ライフルと組み合わせて使用していますが、狙撃ライフルは弓、グレネードランチャーなどと異なりユチルが専務するため、狙撃ライフルとナイフは相性が良くない。反対であり結局鎌、拳などの近接武器なしで狙撃ライフル一つで1人分をしなければならないという声になる。したがって、特別な状況ではない限り、狙撃ライフル+ナイフの組み合わせは使用しない方が良いです。

これは 2 つのキースキンを持つ最初の武器です。 3.3.6. 鎮圧シールド Riot Shield 鎮圧シールド [スキン(展開、折りたたみ)] 装着時間 移動速度 ダメージ 攻撃速度 攻撃距離 ノックバックストリート 価格 DPS 敵を押したり受け取ったりすることの損傷をブロックし、執着していなくても、いくつかのダメージをブロックします。 装着時に見つめる方向に入る攻撃のダメージを無効化させる。また、未装着時には盾を背中につけ、背面に入る攻撃のダメージを無効化させる。 利点 常時受けるダメージ装着時に見つめる方向に入ってくる攻撃のダメージを無効化させることができ、背面に入ってくるダメージも防ぎ、強力な防御性能を見せる。 長い攻撃距離とノックバック効果攻撃範囲が7と広く、攻撃時に強力なノックバックを発生させることができ、相手の接近を妨げることができる。 心理戦を生み出すシールドを装備すると、それを貫通できる武器がない限り、いつ攻撃が始まるかを予測できなくなり、十分な時間が経過すると武器を切り替え、制圧射撃で大きなダメージを与えることができます。 欠点

一部武器防御不可爆発的な武器、炎のコントローラー、フレアガン、EXO銃、ユーティリティ攻撃とスプレー弾丸は防御できません。ただし、カタナに反映されていない矢印やスリングショットなどのプロジェクターは防御できます。

視野制限装着すると内部の窓だけで前方を見ることができ、視野が大きく制限される。 低下する攻撃性能被害は25で非常に低く、攻撃中に防御することは不可能であり、シールドは視野を乱しているため、攻撃自体は損害によって処理されます。 総評 カタナよりさらに防御に集中した性能を持ち、要求する実力もカタナより少なく使いやすい近接武器だ。 その他 ミッションで取得できるユニークなラップは、Blue SteelとPortalです。 ビューがビューを増やすのを防ぐために、ガラスやプラスチックのラップを入れても透明になりません。 余談 クリスマスシーズン中に発売前にもロビーにスキンを適用した状態であらかじめ登場していた。 インゲームでは暴動シールドに翻訳された。 [64] アーケードで使用が禁止された唯一の近接武器だ。 [65] 3.3.7. 鎌 Scythe 鎌 [スキン(展開、折りたたみ)] 装着時間 移動速度 ダメージ 攻撃速度 攻撃距離 急いだ待ち時間 価格 DPS 任意の方向にすばやく急ぐことができます。 スキルを通じて現在自分の移動方向に突進できる。 利点 非常に高い移動性一度に長距離を急ぐことができるので、モビリティとして価値があります。特に、近接武器はFキーを通してしばらく使用して退出することができ、鎌はこの効果をより良くすることができます。 欠点 曖昧な攻撃性能そもそもラッシュの高操縦性に使用される武器であるため、損傷は他の近接武器と比較して非常に低く、この武器だけで相手に高いダメージを蓄積することは非常に困難です。 総評 急いで強い操縦性を提供し続けることができるため、非常に用途の広い近接武器です。 その他 ミッションを通じて得ることができる固有のラップは藍色、霜である。 余談 ハロウィーンリミテッドキルモーションでは、この鎌が現れ、相手をブロックする動きがあります。 ロブロックスの自動翻訳問題で、翻訳がおかしくてトップと翻訳される場合もある。 [66] 3.3.8. 苗シャベル [スキン(展開、折りたたみ)] 移動速度 ダメージ 攻撃速度 攻撃距離 建設待ち時間 建設範囲 最大ブロック数量 ブロック持続時間 価格 DPS 壁を積み重ねて攻撃を守り、ブロックを吹き飛ばして修正します。 スキルを使用すると、目の前に壁が作成され、攻撃で攻撃されると、ブロックは灰色に変更され、その位置に固定されます。 利点 障害物の作成自分が眺める位置に壁を作ることができるという特徴のおかげで、アンペ物、足場など様々な用途に使われる。 高いダメージダメージは50で、攻撃速度は非常に速く、攻撃のパフォーマンスが表示されます。 高い移動性移動速度の +10%を提供し、壁に相当する、またはむしろ超えた空中を引き起こす可能性があるため、迅速に移動できます。 欠点

悪いコスパ壁で相手の侵入を阻止したり、コテブロック自体の物理エンジンを使って高く飛んだりすることもできるが、大鎌のような持続的で強力な機動性や刀のような攻撃と防御を兼ね備えた武器があることを考えると、壁を作ることはそれほど有利ではない。 [67]費用対効果は良くありません。

総評 壁の無関心な活用度を長所に持つプライム武器だ。 その他 ミッションを通じて得られるユニークなラップは、concaveスタッド、スラヒムです。 壁を作り、その壁を崩すまで可能な武器なので、物理エンジンの問題が非常に多い武器だ。 ワープストーンはこての壁に対してチェックします。 透明な壁を越えて苗の壁の設置が可能です。 余談 前の翻訳名はトロールに翻訳されました。現在、「Shovelの並べ替え」によって正しく修正されています。 現在存在するプライム武器の中で最も必要なキーが少ない武器です。 3.3.9. ハンマー [スキン(展開、折りたたみ)] 装着時間 移動速度 ダメージ 攻撃速度 攻撃ディレイ 攻撃距離 スキルダメージ 価格 バトルパスシーズン2無料35レベル DPS 50(攻撃ディレイを除く) 敵を押し出すゆっくりと強い武器です。着地した状態で能力を使ってジャンプしたり、空中で地面を襲うことができます。 基本攻撃でハンマーを振り回して敵をノックバックさせ、スキルを使う時、地にいる場合は空中に飛躍し、 [68] 、空中にいる場合は速く着地し、周辺のすべての敵に40のダメージを与える。 利点 凶悪な通常攻撃ダメージ攻撃力はなんと75とチェーンソーの15倍で、一撃で相手の体力の半分を削る。 強力なノックバック効果基本攻撃で相手をノックバックさせて相手と距離を広げて乱すことができる。 欠点 非常に遅い攻撃速度75 という大きな基本ダメージペナルティがあり、攻撃速度は近接武器の中で最も遅いです。 長い太陽の遅れ太陽ディレイがあるため、攻撃時にダメージが与えられるまでに時間がかかりますが、この武器は太陽ディレイが非常に長いため、他の武器よりもそれを感じやすくなります。 非常に遅い移動速度移動速度がその遅いというミニガンと似ており、これを補完する飛躍能力すら地面に触れた状態でのみ使用できるという制約が存在し、近接武器らしくない最悪の機動性を持っている。 低い安定性攻撃のサンディレイのため、相手がサンディレイを割り倒すこともでき、移動速度まで遅く投擲用双短剣のような機動性の高い武器と組み合わせないと安定性が大きく低下する。 総評 強力な攻撃力とノックバック効果を持っているが、遅い攻撃速度と非常に遅い移動速度で安定性の低いハイリスクハイリターン武器だ。 その他 既存の近接武器の中で最も高い基本ダメージを持っています。 投げると、ターゲットは見ている方向に飛んでいきます。 余談 3.4. ユーティリティ 3.4.1. 手榴弾 Grenade 手榴弾 [スキン(展開、折りたたみ)] 装着時間 移動速度 爆発ダメージ 爆発範囲 待ち時間 クリティカル倍率 爆破時間 価格 信頼できるインスタント爆発 基本支払ユーティリティ。一般的な爆発物の特徴を持っている。 利点 高いダメージ75のダメージが高いので、敵を襲ったときに健康の約半分を吹き飛ばすことができます。 投擲式爆発物投げてダメージを与える方式なので、厳廃物越しの敵も攻撃できる。 爆発型RPGやグレネードランチャーと同様に、弾丸は爆発するため、ノックバックで敵を簡単に攻撃したり、空中に浮かんだり、それらを使用してさまざまな動きを見せたりできます。 欠点 高い命中難易度手榴弾の最大の欠点。爆発範囲が狭く、再充電に30秒かかるので命中難易度が高い。 総評 それは高いダメージを与え、自己ヒットを移動するために使用できる有用なユーティリティですが、対処が困難であるため、初心者ユーザーには推奨されません。 その他 ミッションを通じて得ることができる固有のラップは黄褐色、脳である。 調理は、投げるユーティリティの唯一の1つです。 クッキングをせずに投げると手榴弾が赤くなり、どんどん浮かぶことで手榴弾の爆発時間を予測できる。 3.4.2. 閃光弾 Flashbang 閃光弾 [スキン(展開、折りたたみ)] 装着時間 移動速度 発射速度 クリティカル倍率 弾薬数 2 失明時間 爆破時間 価格 敵のビジョンを長い間ブロックします。 爆発する位置を見ているプレイヤーを失明させることができるユーティリティ。 利点 強力な失明効果失明したプレイヤーは画面が完全に隠れるので無防備状態にすることができる。 欠点 同盟国も盲目にすることができます本名効果もあなた自身と同盟国にも適用されるため、場合によっては、同盟国は不利な場合があります。 低い直撃率目潰しは床や反対方向を見ることで簡単に回避できますが、投げることができるのは2つだけなので、正確に目潰しするには相手の動きを予測する必要があります。 総評 これは強力な目くらまし効果を持つユーティリティであり、落射の可能性があるマップでより優れたパフォーマンスを発揮します。 その他 モデリングはM84閃光手榴弾のようです。 ミッションを通じて得ることができる固有のラップは赤褐色、カーペットである。 投擲物の固有ダメージで敵を倒すことはできるが、別に選択可能なキルモーションはない。 アーケードでは、極度の雪潰を防ぐために使用が禁止されています。 3.4.3. 氷の光線銃 Freeze Ray 氷の光線銃 [スキン(展開、折りたたみ)] 装着時間 移動速度 ダメージ スプレー範囲 発射速度 タンパージ 弾薬数 1 最大凍結時間 価格 この範囲の発射体武器で敵を凍結してください! 利点 行動不可氷光線銃の威力。一定時間相手の行動を封じて攻撃しやすくする。 [70] [71] 欠点

高い命中難易度1ショットのみを発射できます。ヒットしないと、大きな欲求不満が見えます。さらに、発射体の発火速度は遅く、弾丸も深刻であるため、ヒットの難しさは非常に高くなります。ただし、相手ではなくハイランドにいる場合、この欠点はほぼ相殺され、タナックの魅力はかなり役立ちます。

高い運用難易度攻撃時にすぐにリリースされるという特徴があるため、高速攻撃武器ではあまり良くなく、損傷の半分しか受け取っていないため、武器で使用する場合は注意する必要があります。 [72]さらに、攻撃範囲はあいまいなので、一緒に凍結することができます。状況に応じて、不利な立場になる可能性があります。

対人戦争チームメンバーと通信するのが難しいマッチと攻撃の一致では、効果がリリースされる前に効果がリリースされる前にキルの数がリリースされ、実際には意味のないユーティリティです。 総評 それは相手の動作を防ぐことができるため、慎重に使用する必要があるユーティリティですが、ヒットするのは簡単ではなく、1発の発射のみを発射します。 その他 ミッションを通じて得ることができる固有のラップは氷色、交差である。 ターゲット速度が非常に高速な場合、またはターゲットがランプで攻撃されたときにスライドします。 [73] 更新5の前に、重力は凍結ターゲットに適用されなかったため、ターゲットは空気中に見られました。さらに、凍結オブジェクトを移動できない前に、武器の交換と攻撃が続く可能性があります。 スプラッシュ マップで使用すると、水上で敵を凍らせると、敵は水から落ちてマップの外に落ちます。 強力な凍結効果を範囲内に発射するため氷線銃を嫌うユーザーも多いが、シーズン2の新武器パーマフロストは氷線銃の完全上位互換となるため、その地位は大きく下がることが予想される。 [74] 3.4.4. ジャンプパッド Jump Pad ジャンプパッド [スキン(展開、折りたたみ)] 装着時間 移動速度 待ち時間 数量 3 獲得ルート 誰もが使用できるジャンプパッドを取り付けてください! ロビー:勝利リーダーボードの後部、武器プレビューエリア [75]貨物の背面、右3対3のデュアルパッド 交差点:黒と茶色の城の間の丘の後ろ 鉄道駅:列車が位置する反対側のエリアの角 Onyx :溶岩表面 [77] ワーフ:白い建物を越えたアンチディパルチャエリア [78] 利点 自由な設置床、壁、天井、ランプなどのすべての場所に自由に正確に設置できます。 長時間 期間は90秒のラウンドの長さであるため、一度インストールした場合は、試合が終了するまで使用できます。

様々な活用度上記の利点から派生した結論。自由にインストールできるため、移動速度を増幅するためにランプにインストールできます。または、対戦相手がアプローチに干渉するなどのさまざまな変数を作成できるようにします。

欠点 低ジャンプの高さ同様の位置にある私の鉱山とは異なり、ジャンプの高さは3倍低いため、一度に高い地形に上がることは不可能です。

インストール番号が少ないインストール可能数は3つなので、間違ってインストールするとトラブルになる可能性があります。ラウンドを通して特性が維持されるため、誤用の危険があるため、これは特に強調される欠点です。

相手を使用することもできます他の人はこの関数を使用することもできます。この関数は、相手に好ましい環境を作成できます。 総評 自由にインストールできるため、さまざまな目的に使用できますが、ほとんどの状況では有益ではないため、うまく使用されていません。 その他 ミッションを通じて得られるユニークなラップは、トワイライトのオロです。 プライベートサーバーでは破片を見ることはできますが、得ることはできません。 3.4.5. 火炎病 Molotov 火炎病 [スキン(展開、折りたたみ)] 移動速度 燃焼 範囲ダメージ 待ち時間 クリティカル倍率 炎のサイズ 炎の持続時間 価格 DPS 敵を解雇する非倫理的な方法 命中した位置に一定時間持続する炎を設置し、炎内の少ない持続ダメージを受ける。 利点 強力な攻撃性能炎の連続的な損傷が高く、範囲が広いため、相手を圧倒して押すのに役立ちます。 優れた地域管理高い持続的な損傷と幅広い範囲に基づいて、敵のカバーをチェックすることにより、ユーザーの攻撃にさらされる可能性があります。 欠点 やや高い命中難易度他の爆発物と同様に、タンナクの違いがあるため、遠くで衝突するのは簡単ではないという不利な点があり、30秒ごとにしか使用できず、火炎の期間はフレアほど長くはありません。 総評 持続ダメージを与えることができ、遠距離交戦でない以上低い命中難易度を持ったため、良い性能を発揮する攻撃用ユーティリティだ。 その他 ミッションを通じて得られるユニークなラップはピンク、メインフレームだ。 3.4.6. バッグ爆弾 Satchel バッグ爆弾 [スキン(展開、折りたたみ)] 装着時間 移動速度 爆発ダメージ 爆発範囲 待ち時間 クリティカル倍率 弾薬数 3 価格 DPS 壁や抑制シールドに取り付けることができる爆発物。リモートコントロールを操作または攻撃すると、爆発します。 利点

様々な活用度設置された爆弾を爆破することで、敵は驚きに攻撃され、発生する空中は困難な地形に登ることができます。さらに、設置されたバッグ爆弾は、モバイルの自動照準を乱す可能性があり、爆弾自体が指示に当たった場合、鉱山は損失なく除去できます。

爆発型それは爆発によって攻撃するユーティリティであり、あなたが望む瞬間に爆発することができます。これのおかげで、それを使用して、さまざまな動きを示すことができます。さらに、爆発的な武器の1つは、空気中の追加の爆発を実現できる武器です。

自由な設置傾斜路や壁面に設置すると流れる亜空間地雷とは異なり、バッグ爆弾は傾斜路や壁面に貼っても流れない。 欠点 高い可視性設置すると自動的に透明になる亜空間地雷とは異なり、設置された姿が置かれて見え、持続的に電子音が発生するため、相手が視覚、聴覚的に気づきやすい破壊可能遠距離で相手が爆弾を壊してしまうと何のダメージも発生しないため、大きな効果が見られないことがある。 航空ダメージがやや低い空中ダメージは地形ダメージの2倍なのでC4にはあまり威力を期待しにくい。 総評 内部鉱山に似たメカニズムがありますが、それは投げ式であり、敵にダメージを与えるという利点です。なぜなら、投げられるという利点があり、望ましいタイミングで吹き飛ばされる可能性があるからです。 その他 ミッションを通じて得ることができる固有のラップはチーズ、お金である。 鎮圧シールドへの取り付けが可能です。 [79] 余談

自動翻訳では最後に付いていたはずの爆弾が消えて単にと翻訳されてしまいました。これは完全に間違った翻訳ではありませんが、ほとんどのユーザーはこれを足の翻訳と誤解し、バッグボムの一種であるC4と呼んでいます。

その内容物が含まれていると推定される組成物は、ライバルのように弾丸によるダメージを受けても爆発しません。 2025年8月、 YouTubeクリエイタータウンでバッグ爆弾のスキンであるノートボムの姿をしたノートグッズを販売した事例がある。 # 3.4.7. 煙幕弾 Smoke Grenade 煙幕弾 [スキン(展開、折りたたみ)] 移動速度 待ち時間 クリティカル倍率 弾薬数 3 スモークサイズ 煙幕の持続時間 価格 煙幕を張って視界を遮り、すべての炎を消します。 煙雲はヒットに取り付けられ、重複するとサイズが大きくなります。さらに、煙雲では視野がぼやけており、すべての炎の影響は無効になっています。 利点 視界妨害内部にいるプレイヤーの視界がぼやけるため、相手の攻撃から安全性を確保する。 炎の進化内部ではすべての炎が消えるため、火炎瓶や発煙筒、火炎放射器などにも対抗できます。 自動発射と照準支援の無力化煙幕雲に入った相手がモバイル、コンソールユーザーの場合、自動発射と照準支援が無効化されるため、これら2つの機器を使用するユーザーを相手に優位を占めることができる。 欠点

組み合わせ相性味方の炎も煙雲で中和され視界がぼやけるため、味方の攻撃を妨害することができる。また、相手も煙雲を使うことができるので、味方と相手の組み合わせによっては使わないわけにはいかない状況も出てきます。

総評 その他 ミッションを通じて得ることができる固有のラップは茶色、ハニカムである。 余談 投擲物の固有ダメージで敵を倒すことはできるが、別に選択可能なキルモーションはない。 アーケードでは、閃光弾のように極度の眉を防ぐために使用が禁止される。 3.4.8. 角笛 War Horn 角笛 [スキン(展開、折りたたみ)] 移動速度 待ち時間 加速量 加速期間 価格 戦場に乗るためにあなたの同盟国を加速します。 使用する場合、角笛を吹き、自分を含むすべての味方に高い数値の移動速度増加バフを付与する。 利点 優れたサポート性能移動速度+25%を提供するため、迅速に相手に接近する際に有用な性能を発揮し、これはすべての味方に適用されるため、多数戦では味方を効果的に支援できる。 欠点 少ない使用可能回数クールダウンは45秒なので、デュアルで最大2回しか使用できません。

一対一指向のユーティリティと心理戦のニーズ長所と短所。戦争の角はチームメンバー複数人が使用しても加速量や持続時間が重なりにならないことに同時に吹けば事実上ユーティリティ使用クールタイムを無駄にしたことも同様である。したがって、チームメンバーの干渉のない一対一ではこの欠点が相殺され、使用先が一対一では絹のような接待を見せてくれるが、2対2から誰が先に火か、誰が後に吹く高い心理戦が求められる。

総評 それは自分自身を含む同盟国を加速することができるので、戦争中の人々の数が多いほど、より強く、加速が高くなります。 その他 ミッションを通じて得られるユニークなラップは華やかさ、コインだ。 余談 in -gameでは、文字通り「戦争の角」と翻訳されていました。 [80]

発売以来、実質的なナフだけを受けてきたアイテムで初めて発売する当時は、継続速度が35%に持続時間8秒だったが、持続時間ナフを皮切りに35% -> 30%で係数ナフを受けてきたままかなり長い間維持され、ユーザーの水準が大きく上方平準化されて30% ->使用を前提に設計されたアイテムだが、1v1でもピック率が高い方のせいで決闘をあまりに一方的に押し付けてしまうアイテムという理由でずっとナフを受けてきている。

閃光弾、煙幕弾と一緒にアーケードで使用できないユーティリティだ。 3.4.9. 救急箱 [スキン(展開、折りたたみ)] 装着時間 移動速度 待ち時間 治癒量 癒しのスピード 速い回復の治癒 治癒速度が速い 価格 戦闘中に健康を回復する機会を提供します。 使用後の特定の時間の後、あなたの健康は回復し、正しいクリックは低速で回復することができますが、高速で健康を回復することもできます。 利点 高い体力回復量応急処置ボックスの本質と強さ。このゲームでは唯一のゲームが提供され、回復額は70です。これは最大健康の半分に近いため有用です。 [81] 欠点 ワンタイム回復を提供しますが、待ち時間は90秒のラウンドと同じくらい長いので、デュアルで1回だけ使用できます。 被撃時回復キャンセル攻撃に襲われた瞬間、直ちに回復が取り消されるので、むやみに使うと相手に追撃されることができる。 長い回復遅延基本的な回復は完全に終了するまで長くなるため、それらの間で攻撃することができ、他の皮膚は簡単に気付くことができます。 非攻撃サポート能力すべてのユーティリティはまったく攻撃に役立たないため、組み合わせの火力は以前よりも低くなる可能性があります。 総評 いくつかの制約が存在するが、このゲームで独占的な体力回復能力を持ち、非常に有用な性能を発揮するユーティリティだ。 その他 ミッションを通じて取得できるユニークなラップは、水中のオレンジGGです。 3.4.10. 亜空間地雷 Subspace Tripmine [スキン(展開、折りたたみ)] 移動速度 ダメージ 爆発範囲 待ち時間 弾薬数 2 価格 DPS この目に見えない爆発性は、敵に大きなダメージを与え、空中に浮かびます。 インストールは透明であり、透明な状態でそれを見ることができます。敵が設置された鉱山を踏むと、強い損傷と空中が発生します。 [82] 利点 非常に高いダメージ踏む場合、 149という膨大な量のダメージを一度に与えることができる。

非常に大きなエアボーン一般的な爆発武器と違ってノックバックはほとんどないのではなく、エアボンが射撃場のジャンプパッドレベルに非常に大きくて敵が踏んだ場合強制的に被撃にさらされることができる。 [83]また、このエアボーンは、特にダメージなしに自分も適用されるため、一般的にアクセスが難しい高地にあっという間にアクセスできる。

非常に高い活用度この二つの長所を合わせて多用途に活用が可能だが、地雷本来の役割に合わせて敵の動線を把握して予測経路の途中に設置したり、自分だけ使用可能な使い捨てジャンプパッドとして活用したり、自分自身が起爆スイッチになって交戦を通じて地雷近くに敵を誘導した後、奇襲的に地雷を踏んで敵だけ別。

欠点

高い命中難易度インストールできるのは2つだけで、正しく踏み込むだけで爆発するため、ヒットするのは簡単ではありません。インストールの1分後に自動的に消えます。そのため、対戦相手がインストールサウンドに耳を傾けて注意を払うと、ヒットの難しさが高くなります。

総評 一度の爆発で莫大なダメージを累積させることができ、エアボンまで追加されており、様々な状況で活躍するユーティリティだ。 その他 ミッションを通じて取得できるユニークなラップは、混合スタッドとブラックオパールです。 余談 Roblocksのギアの1つであるサブスペーストリップマインはモチーフであり、 NicoのNextbots 、 Doors 、 Forsakenなどのゲームにも登場しています。 元の亜空間地雷は同様に被害量とエアボンが非常に強く、設置者も踏むことができるという共通点があるが、味方には被害がないこのゲームとは異なり、原本は設置者でも踏むと被害を受ける。 パチンコの弾丸を発射したり鎌で突進を使用していた途中、地雷を設置する場合、これを発射できる。もちろんバグを利用した方法だからあくまで芸能の領域だ。 [84] 3.4.11. ワープストーン 装着時間 移動速度 待ち時間 クリティカル倍率 獲得ルート バトルパス シーズン 1 無料レベル 70 [有効期限]鍵400個 この不思議な岩を投げて、脅威から抜け出しましょう。 それは、投げる点までテレポートできるユーティリティです。 利点 優れたテレポーテーション簡単にテレポートすることができるため、敵を邪魔したり、容認できない地形に移動するなど、多数の変数を作成できます。 欠点 慎重に使用する必要があります間違った点で投げたり投げたりすることに失敗した場合は、自分で不利にされる可能性があり、投げた後に再利用するのに長い待ち時間があるため、慎重に使用する必要があります。 総評 扱いやすい瞬間移動能力を備え、様々な場面で活躍するユーティリティです。 その他 苗の苗壁で瞬間移動ができたが、これを利用して射撃場を脱出することができた。 余談 これは、投げた地点にテレポートできる不思議な球体であるという点で、 Minecraftのエンダー パールからインスピレーションを得たと思われます。 [86] 投擲物の固有ダメージで敵を倒すことはできるが、別に選択可能なキルモーションはない。 3.5. アーケードモード限定武器 3.5.1. ガラス大砲 Glass Cannon 移動速度 追加ジャンプ回数 ダメージ 150 [88] 発射速度 弾薬数 1 / 0 DPS アーケードモードのうち、ガンゲームモードで26点に達するともらえる武器です。武器の種類は二次武器であると推定されており、ルガーP08のグラスのように見えます。 利点 非常に高いダメージ基本的なダメージは150なので、条件付きスナイパーライフルやナイフとは異なり、何らかの方法でヒットするとすぐに相手を殺すことができます。 2段ジャンプ装着中に2段ジャンプが可能なため、接近が難しい地形に上がることができる。 欠点 高い命中難易度弾丸はワンショットであるため、ヒットしなければ、大きな失敗が見られます。 総評 強力なデフォルトのダメージはありますが、1つのショットのみが与えられているため、慎重なプレイを必要とする武器です。 その他 通常の銃タイプの武器であるにもかかわらず、照準は不可能です。これは、照準を通してトリガーされた照準補正のために、モバイルデバイスのユーザーがより有利になることを妨げているようです。 余談 弾がなくなると破壊効果とともに銃が消滅し、すべてのモーションが拳と同じものに変化し、時間の経過とともに回復する。 以前は、グラスキャノンの名にふさわしいペナルティがあり、取得すると最大体力が30に減ってしまいました。 3.5.2. ガラス彫刻 Glast Shard 移動速度 追加ジャンプ回数 ダメージ 1 攻撃速度 攻撃距離 突くダメージ 突き攻撃速度 突き攻撃距離 刺すクリティカル倍率 DPS

アーケード モードのうちガン ゲームモードで 27 ポイントに到達すると、それが最後の武器となり、これで敵を倒せば最終的に勝利となります。武器の種類は近接武器、特にナイフとほぼ同じです。全体的な外観と動きは、ガラスのガラスに似ています。

利点 非常に高い刺し傷後ろから突き刺した場合、 150のダメージを得ることができるので、ナイフと同じものをコントロールすると、一度に相手を殺すことができます。 2段ジャンプ装着中に2段ジャンプが可能なため、接近が難しい地形に上がることができる。 欠点 非常に低いデフォルトのダメージデフォルトのダメージは1つしかなく、すべての武器の中で最も低い損害があるため、クリティカルヒットが高いため、刺し傷が強制されます。 低い安定性ナイフと同じ方法で操作する必要があるため、敵に近づくことで安定性が低下します。 総評 強い刺し傷がありますが、基本的な損傷は非常に低いため、刺すことを余儀なくされるため、使用するのは非常に困難です。 余談 以前はグラスキャノンと同様、取得時に最大体力が30まで減少するペナルティがあった。 3.6. ライバルRNG限定武器 3.6.1. RNGダイス 移動速度 待ち時間 RIVALS RNGモードのキーアイテム。武器種はユーティリティと思われますが、 [95]使用すると全武器の中からランダムで1つ提供される。 利点 すべての武器が表示される可能性があります武器なしで武器を使用して、所有していない武器を使用できます。 無制限の敵の使用無期限に使用できるので、気に入らない武器を手に入れると、代替品を試すことができます。 欠点 ランダム出現すべての武器が均一なチャンスを持って現れるので、あなたに合った武器を手に入れるには幸運が必要です。 保有数の制限サイコロの方法で得られる武器のみが2つの武器のみであり、組み合わせを構成することの難しさは大幅に増加します。 総評 それは大jeonをRNGジャンルに変換する武器であるため、それは使用に運が必要な武器です。 3.6.2. セプター 移動速度 ダメージ 発射速度 クリティカル倍率 弾薬数 30 / 0 DPS 利点 低命中難易度損傷は範囲に適用されるため、ヒットの難易度は高くなく、範囲と直接的な損傷は同じであるため、球体がまっすぐでなくても損傷の損失はありません。 リロードなしすべての弾薬はリロードせずに解雇される可能性があるため、攻撃にはほとんど空白の攻撃はありません。 欠点 遅い連射力発射速度はエナジーライフルに近く、球の飛ぶ速度も一定ではないため、素早く相手を追い込むのは難しい。 少ない装弾数30ショットしかないので、使用するのが長いほど弾薬が簡単になります。 総評 射程の損傷を引き起こす可能性がありますが、長い間隔と低弾丸があるため、相手を一時的に押すことができる武器です。 3.6.3. エリクサー 移動速度 持続ダメージ 持続回復量 待ち時間 クリティカル倍率 DPS 利点 安定した損傷発生する連続的な損傷は火傷によって決定されないため、煙雲を無視して相手への損傷を蓄積することができます。

安定した健康回復あなた自身とあなたの同盟国にそれを使用するとき、あなたはあなたのスタミナを復元することができます。同様の回復を提供する応急処置ボックスとは異なり、治療は停止しません。また、クールダウンは、数回使用できる救急ボックスよりもはるかに短いです。

欠点 高い命中難易度Molotovascularとは異なり、損傷に損傷はないため、使用することは困難であるため、使用することは不可能です。 瞬間的な回復が少ない自分自身と同盟国のスタミナを継続的に回復する特性は、応急処置箱よりも低く、応急処置ボックスと比較して、応急処置ボックスと比較して、敵の継続的な攻撃に対してより脆弱です。 総評 ヒットするのは簡単ではありませんが、ヒットの成功で敵を安定に蓄積し、自分自身と同盟国に健康回復を提供できるユニークな武器です。 余談 紫色の液体のように見えるので、クラロワのエリクサーから取られたものと思われます。 [1] 期間限定武器のほとんどは明確な個性を持っています。 Contraband

等級が与えられます。 [2] ただし、価格はContraband>Prime>Standardの順である。 [3] pcでvキーを押して使用可能です。 [4] 代表的にはカタナ、散弾銃、ショーティー、ナイフなどがある。 [5] モチーフとなるSCARシリーズにはSCAR-Hなど20発マガジンを使用するモデルもございます。しかし、SCAR-Hはこれよりもマガジンが大きく、四角い箱型のマガジンを使用します。さらに、他の現実の武器に変更するすべてのスキンには、デフォルトで 30 発のマガジンが搭載されています。 [6] 対応するDPSはデフォルトの攻撃であり、DPSの充電は正確な値を導出することはできません。 [7] ただしこの時はダメージを35に下げるダイビングパッチが存在していました。 [8] バトルアックスは最初にリリースされたときは35でしたが、50にバフされました。 [9] ただし、クロスボウとして殺されたときにブレスレットとして翻訳されるなど、翻訳は完全に変更されていません。 [10] 弾薬が1つでも残っている状態で近接攻撃が成功すると、弾薬が1つ消費され、射撃モーションとともに15クリティカルダメージが与えられます。このダメージは刀で反射することができます。 [11] DPSはすべての弾丸が消費された後の近接攻撃であり、弾薬が残っている場合、状態と追加の損傷を強制的に変化させるため、正確なDPSを測定することは困難です。 [12] ラッシュ距離自体は鎌よりも少し短いですが、急いでいる待ち時間は1.5秒、鎌よりも2.5秒短くなります。 [13] ただし、それを補うためか距離によるダメージの軽減はありません。 [14] そもそも銃剣の英語名はBayonetです。 [15] しかし、それにもかかわらず銃剣が何であるかわからない相当数のユーザーがガンブレードを銃剣と呼んでいる。下の榴弾発射機に似た事例。 [16] むしろ、照準を削除し、右クリックまたはリロードすることで銃/剣モードをラッシュして変更する方が良いでしょう。 [17] アップデート5の時点で、彼は直接ヒット時に 150の 被害を受け、前の70を超える範囲と直接的なダメージの両方を被りました。 [18] シングルショットダメージが高いため、カバーを使用して攻撃するピッキング戦略に役立ちます。 [19] ただし、爆発を使用したコントロールなどの複雑なテクノロジーは、習得が困難であるため、学習が困難です。したがって、スキルがなければ指摘するのは難しい可能性が高く、マスターは簡単ですが、マスターは難しい武器です。 [20] 弾薬を使い切っても弾頭がある [21] 装填したい弾薬の数によって異なります [22] DPSはヒットに基づいています。 [23] 最後の発射後にポンプが引っ張られない場合、ポンプ作用の性質のために残りのケーシングが排出されないため、残るのは正常です。 [24] ただし、弾薬がない状態では、2発目を装填した後にポンプを引くことになるが、この場合、最初に装填した弾薬は発射されず、そのまま落ちてしまう。戦術的リロード中は、すべての子弾が装填されていてもポンプは引かれません。 [25] 狙っていないときは [26] 標準的な武器の最も鍵が必要です。 [27] ただし、狙撃ライフルの武器には常にクイックスコープと呼ばれる技術があるため、熟練している場合、短い範囲の武器でさえ圧倒的な無料の武器として生まれ変わります。 [28] 弾丸がある場合、雑誌を変更するだけで、空が空になったら、荷重の前後に土を引っ張る動きが長くなります。 [29] 参照のために、同じ光景を持つクロスボウにはこのアイコンは表示されません。 [30] 3.125×8、基本ダメージとは重複しない [31] 特に、この欠点は、RPGやショットガンなどのアクセス戦争で有利な武器が一度により多くの損傷を受ける可能性があることです。 [32] ただし、圧縮された空気を発射し、プレーヤーを押し、火傷を除去することの特徴は、ティムフォーレス2から考えられている可能性があります。 [33] ゲームの正式リリースに伴い、移動速度-5%の火炎放射器がリリースされました。その後、アクセスが困難になったため移動速度が通常にバフされましたが、ユーザーのレベルが上がった現在、再び-5%にナーフされました。 [34] しかし、単にOP視点があるだけだと考えるのは大きな間違いです。先ほども書きましたが、射程の面でかなり不利な武器であり、使用する側の位置と攻撃される側の位置が異なるため、近接武器であるにもかかわらず衝撃的な突破力が無いという意見も少なくありません。実際、ショットガンや RPG などの他の近距離武器は、一発あたりのダメージが高く、アクセスしやすいため、火炎放射器よりも大きな利点があり、火炎放射器自体はこれら 2 つの武器よりも攻撃的です。 [35] 完全に透明なラップの性質により、ビジョンやビジョンに干渉しやすい大きな武器に干渉する可能性のある相手に対戦相手を見えないようにすることができるため、非常に高く評価されています。 [36] 当初、手榴弾は人が直接投げると作られたため、榴弾発射機に入ることもなく、たとえ入るとしても発射する瞬間内部圧力に耐えられずその場で爆発するだろう。 [37] それにもかかわらず、ごく少数のユーザーを除いたほとんどのユーザーが手榴弾発射機という誤った翻訳名で呼んでおり、まったく手足という略語まで誕生するなど、事実上手榴弾ランチャーが公式名として定着してから長い。 [有効期限] 38.1 38.2 38.3 現在、バトルパスとバンドルは消滅しているため、この方法では入手できません。 [39] 125 個のスタッドだけを開くと、損傷は最小限に抑えられます。同じ速攻武器であるアサルトライフルとペイントボールガンのコストは 200 スタッドです。 [40] アサルトライフルはズームして1°の弾の広がりを防ぐことができますが、このライフルではズームができないため、しゃがむ以外に弾の広がりを制御する方法はありません。 [41] 現在のモードは、プライベートサーバー上のデュアルパッドを変更することで再生できます。 [42] 3.125×8、火炎弾の射程距離を離れた後に適用 [43] 火炎弾のDPSです。 [44] 炎の反応に基づいて、同盟国の炎の石炭は、敵の炎の弾丸にタングステン要素とリチウムまたはストロンチウム要素を合成したようです。 [45] 約15のスタッド内で、精度の50%以上が保証されています。 [46] DPSは、2つの打ち上げとヒットに基づいています。 [47] ダメージはショットガンと同じですが、発射速度は6倍近く速くなります。 [48] NERFの前のショーティは、多くの弾薬と協力して、無知に高DPを抽出したようです。 [49] すべての武器の中で最も安い。 [50] 実際、700 rpm(0.09秒)に近いため、これよりもはるかに遅いです。 [51] このため、弾丸を発射するのは長方形の射撃武器ですが、飛行弾丸はありません。攻撃が襲われたとしても、弾丸マークはありません。 [52] 群衆の初期段階では、それぞれエキソガンと弾薬水は10/50であり、その後下げられ、現在の弾薬がありました。 [53] ヒットボックスの範囲が0.75 から5.0に増加しました。 [55] モバイルとコンソールの場合、2 つのキーにそれぞれ対応する射撃ボタンと照準ボタンを使用してポータルを作成できます。 [56] 時折、拳に近づくと、複数の飛行隊を同時に叩いてすぐに立ち上がることができます。これは、攻撃の決定が攻撃間隔よりも持続する時間が長く、拳を連続的に使用して敵に近づくと、複数のヒットを入力し、高いダメージを即座に蓄積することができるために発生します。 [57] 同時に、カバーにクイックローテーション攻撃を使用して、相手の攻撃を避け、武器を交換し、一般的な攻撃を驚かせて一般的な攻撃の実用性を高めることができます。 [58] 特に、弾丸は弾丸であり、攻撃室で殺すことができる狙撃ライフルのカウンターとして機能します。 [59] ただし、射撃実力が良いというのは、単にエイムだけ良いことを意味し、ただ全体的な実力とゲームに対する理解度の高い故人物は、反射にすぐに反応をしてすぐに射撃を止め、反射不可能な武器に交換して攻撃を続けたり、反射が終わるやいなや攻撃を続ける可能性が大きい。 [60] それどころか、閉鎖の取り扱いはナイフであり、DPSはカタナに似ていますが、汎用性はカタナのそれよりもはるかに低いため、戦争中に優れているかどうかは採用されていません。 [61] この現象は鎌用でもあり、これらの武器は近距離でより多くの損傷を蓄積する可能性があり、速い近接武器を使用することで大きな利益をもたらします。 [62] Rival に入るとき、最も一般的な組み合わせにはスナイパー ライフル (または RPG) とナイフが含まれます。 [63] 実際、アーケードFFAでやっている人たちがとても多い。実は、レレプデよりもコレデがよりひどいのに、一度彼らの実力ではカルチは難しくない方だからダメージ高点を見ることがより重要なこともあり、それに加えてナイフもカラムビットスキンを着たユーザーがより多いほどナイフに対する愛憎が大きい。 [64] ロブロックスの自動翻訳システムがRiot Shield(鎮圧シールド)のように一つの単語として認識したのではなく、Riot(暴動)Shield(シールド)のように単語をそれぞれ分離して認識したからだ。ただし実際の鎮圧シールドの種類のうち、暴動鎮圧用があるという。 [65] 先頭を握っているチームやユーザーが一方的に攻撃を防いでしまう不公平さを防止するためだ。また、ガンゲームの場合、ランダムに固定割り当てされる近接武器が防弾シールドになったとき、ゲームが長くなりすぎた問題も一緒に解決するためにもある。 [66] scytheを翻訳すれば鎌と鋸の両方が可能であることに間違っているわけではない。 [67] 壁が硬化しない限り、鎌とは異なり、ランプに乗って空中に上がるのに時間がかかります。 [68] もし床に落ちないと数秒間攻撃状態になり、再び元に戻ってくる。 [69] 凍結オブジェクトが彼が使用した爆発物の影響の範囲内にある場合、損傷は被ることはありませんが、攻撃決定は発生し、すぐに凍結から解放されます。 [70] この機能のため、攻撃された部屋に大きなダメージを与える武器との互換性が優れており、相手の攻撃を遮断できるという利点は、高くない武器と組み合わされても遮断されます。 [71] 特にナイフやショーティーとの組み合わせは最高です。 [72] ナイフのように直ちに相手を殺すことができる武器を使用する場合、凍結期間、緩みのタイミング、および致命的なヒットを引き起こす可能性のある反応速度を計算する必要があります。 [73] 以前は工事現場や水しぶきなどのマップ上で凍ったまま崖から滑り落ちて死亡した場合、この武器で記録されたキルとして認識されていました。ただし、この機能は潜水艦パッチで削除されたため、現在この武器でキルを記録することはできません。 [74] もちろんパーマフロストは有料パス武器なのでRobuxでしか入手できませんが、アイスレイガンは45キーという手頃な価格で購入できるため、初心者でも入手しやすくなっています。 [75] ロビーの左側に位置する、購入しなかった武器が表示されます。 [76] クレーンは、貨物が接続するエリアに到達する必要があります。 [77] それは溶岩の怪しげな鶏の手にあり、彫刻自体が光を放出するので、見つけることは難しくありません。 [78] 入手が最も困難なセクション。機動性の高い武器でのみ到達でき、入手後にマップに戻ることはほぼ不可能です。 [79] これを利用して鎮圧シールドに付着した後、相手に近づいた後、上海戦略のように爆破して利用する人々もいる。 [80] この文字通りの翻訳により、ユーザーは「War Horn」と名付けられた「War Horn」または「Horn」と呼ばれ、翻訳名を減らします。 [81] さらに、対戦相手の健康を確認できないFPSゲームの性質により、相手への累積的な損傷を覚えておくことが非常に重要です。 [82] 自分自身と同盟国だけが損傷していないので、近くにいる場合は損傷を受けます。 [83] 先に高いダメージの長所のおかげで、フルピーな相手でも地雷に当たると、空に飛んでいく夕方のお世話になってしまう。 [84] ただ、奇妙な方向に飛ぶのに実用性はない。 [86] このため、ユーザーは単にエンダーパールと呼ぶ傾向があります。 [推定] 87.1 87.2 87.3 87.4 87.5 87.6 87.7 87.8 87.9 87.10 87.11 87.12 正確な統計は開示されていません。 [88] すべての武器の中で、基本的なダメージは最高です。 [89] ショットは1つしかないため、発火速度は確認されません。 [95] 観察モーションはユーティリティジャンプパッドや救急箱と同じでしたが、アップデートにより観察モーションがサイコロを振るモーションに変更されました。

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