【1945 Air Force:上級者への道 3】発砲率を上げる方法一覧
尚、 TERMINATOR 第2形態では、先進技術使用下で降臨アイテムを入手すると、「スペシャルな銃・主要な銃」の発砲率が極端に下がります(+30%→14%)。 運営側の設定ミスと思っていますが、このような機体が数機体あります(本来、37%+80%=117%上昇するはずなので繰り上げ値が反映されていない可能性があります)。 自身の機体で同様の事象が見られた場合は、先進技術使用時には降臨アイテムは入手しない方が良いと 言え ます。
Super Charge
デバイスの中で、純粋に発砲率を上げるアクティブスキルを有するのは、Super Chargeのみです。
Super Chargeも、降臨アイテム同様、12秒間、「スペシャルな銃・主要な銃」と「ウィングマン」の発砲率を上げ、特に前者の発砲率は80%以上上げます。一方で、降臨アイテムと異なり、「ウィングマン」の発砲率の上昇率は軽度にとどまります。
バトルエンジンⅢ・Ⅳ、アサルトエンジンⅡ
これら3種のエンジンの共通した特徴は、機体だけでなくウィングマンの発砲率を上げる点にあります。
特に下記のうちバトルエンジンⅣがスキル使用により最終的に発砲率をmax 10%まで上げることが可能ですので優秀かと思います(ただし既に説明した副操縦士や先進技術・降臨アイテム・Super Chargeと比較すると、上昇率の程度はいずれも劣ります)。
① バトルエンジンⅢ
デフォルトでは、 HPが90%→75%→60%に低下する度に発砲率が2.5%ずつ上昇します(最大7.5%まで上昇)。
② バトルエンジンⅣ
デフォルトでは、 機体あるいはデバイスのアクティブスキルを使用する度に発砲率が2.5%ずつ上昇します(最大10%まで上昇)。 つまり、アクティブスキルの計4回使用で毎プレイ10%まで発砲率を上げることが可能ですが、 このバトルエンジンⅣを最大限有効活用するには、プレイ開始序盤からアクティブスキルを使用しスキル回しをしていく必要があります。
③ アサルトエンジンⅡ
デフォルトでは、 プレイ開始時から発砲率が16.3%上昇し、その後、4秒毎に2.5%ずつ低下します。約2 5 秒で0%に到達します。
まとめ
① co-pilot(副操縦士)は、デフォルトでは90秒毎に 「スペシャルな銃・主要な銃」と「ウィングマン」の発砲率をmax 30%まで 上げる。
② 先進技術は、 “全て"の銃の発砲率をmax 37%まで 上げる。さらに、 副操縦士と組み合わせれば、max 60%程度まで 上がる。
③ 一時的に発砲率を80%以上上げる 方法として、降臨アイテムとSuper Chargeがあるが、いずれも発砲率を上げるのは 「スペシャルな銃・主要な銃」と「ウィングマン」のみ 。
④ 先進技術使用下で降臨アイテムを入手すると、発砲率が逆に極端に下がる機体があるので注意。
⑤ 発砲率を上げるエンジンは3種。そのうち バトルエンジンⅣは特に優秀だが、最大限有効活用するにはスキル回しが必要。
⑤ 発砲率の上昇率(実測値)や上昇が適用される銃の種類は機体によって若干差異がある。
※ 最後に当ブログで使用した発砲率の上昇率についての概算法を説明しておきます。
TERMINATOR 第2形態の「主要な銃・スペシャルな銃」は2弾周期で発砲のタイミングが変わる為、1周期の弾と弾の距離を計測し(計測にはアプリソフト「scale post」を使用しました)、その計測値を「素の状態」との比較にて発砲率を概算しています。その他の銃・ウィングマンについても同様の方法で概算しています。
※ 画像は、アプリゲーム 1945 Air Forceより同運営の許可を得た上で引用しています。
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