【1945 Air Force:ゴールド・イベントメダル・イベントアイテム 2】イベントメダルを50,000個集めるにはどうすれば良いか
放置プレイを「ステージ 82 hard」で1日30回、自動プレイを1日10回プレイした場合(1.3~1.5倍の7回分はイベントメダルがより多い自動プレイで取得するのがベスト)、上記の表の通り、2週間で約29,000個のイベントメダルが集まりますが、42,000~44,000個には到底届きません。したがって、放置プレイ数を1日45回程度まで増やすかマニュアルプレイ(手動)プレイを別にするか、コンテナを開放するなどによって、不足分を補わなければなりません。
マニュアル(手動)プレイを「ステージ 91 hard」で1日30回、自動プレイを1日10回プレイした場合(1.3~1.5倍の7回分はイベントメダルがより多いマニュアルプレイで取得するのがベスト)、上記の表の通り、2週間で約48,000個のイベントメダルが集まりますので、少し余裕があります(マニュアルプレイは1日25~30回で達成可能です)。
したがって、 イベントメダル 50,000個を達成するには、シングルマッチのミッション+クエストクリアをこなしつつ、放置プレイなら1日45回、マニュアル(手動)プレイなら1日25~30回、周回プレイすることが一つの基準にな りそうで す。
※ 尚、 「5%の確率でイベントメダルの獲得量を2倍」 にする装備がありますが、これをmaxの8個装備しても40%までしか上がりませんので、ステージ周回する場合は 「15%の確率でゴールドの獲得量が2倍」 の装備で固めた方が良いと思います。ただし、 両者のパッシブスキルを兼ね備える装備があれば上記の点で非常に優秀な装備 に なりますので、優先して入手するようにしましょう。
※ 画像は、アプリゲーム 1945 Air Forceより同運営の許可を得た上で引用しています。
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コメント一覧話題に全くならない199面…( ・᷄ὢ・᷅ ) ゴールド495以上イベントアイテム95以上取れるのに…。 ティア2星10で副操縦士降ろす、カスタムギア外しの調整が必要ですが(全く無しだとシンドイがメイン銃有ると画面外で倒して獲得量が減る) また、数回ではありますがイベントアイテム101個取れた事が有り。 増量タイム中だと160前後。 とっても素敵な所なんで是非有名になって欲しい_(┐「ε:)_
199面知りませんでした! tryしてみます! 155は、どうですか?増量タイム、180のときあります!ありがとうございます! 155も91と同程度に稼げると思います! 「ゴールド入手のこつ」の方で検証結果をあげていますが、基本的なTier 2機体(検証用)でプレイすると平均80程度ですので、工夫した機体・ウィングマン選びをすれば平均90程度いくと思います。そこから初回8回1.3~1.5倍や、am9~12時の1.1~1.3倍に加え、獲得量2倍の装備を装備すれば180いく確率も上がると思います(ただし、91と比較してとびぬけて良いかというとそれ程ではなく、ゴールド入手量もやや劣る印象でしたので、敢えて難しいstageを選ぶ程のメリットはないと判断して当記事では敢えて載せませんでした)。 ちなみに、stage 82は修正が加えられた為か、最近イベントメダル平均入手量が明らかに減っていますね。 ※ 上記はいずれもマニュアルプレイでの話です。
いつも良記事、ありがとうございます。 2つほど質問があって投稿させていただきました。 1つ目は上記記事の「ただし、1日0時更新で最初の7回までイベントメダルが1.3~1.5倍に増えますので利用しましょう。さらに、毎日午前9~12時の3時間のみ、イベントメダルが1.1~1.3倍に増えますのでこちらも可能であれば利用して下さい。」の部分についてです。昨年の9月頃からプレイし始めて「0時更新で最初の7回までイベントメダルが1.3~1.5倍に増え」る状態を経験した覚えがないのですが、私だけでしょうか。なにか発動条件などあれば教えていただきたいです。また「毎日午前9~12時の3時間のみ」の部分ですが、午前九時に一度通常ステージクリアするかアプリ再起動をきっかけに、それ以降午後になっても特定条件回数分ボーナスステージになるように思うのですが皆様のところでは違うのでしょうか。教えていただけると嬉しいです。 2つ目は、ゴールド、イベントアイテム、シーズンアイテムに関しての情報共有をさせてもらいたいのですが、【1945 Air Force:使用率ランキング 1】エリート トーナメント編 で投稿させて頂いた量の2から3倍位になりそうです。こちらに直接投稿させてもらうのはご迷惑ではないでしょうか?もし大丈夫であればデータを纏めて投稿させてもらいます。よろしくお願いします。
ご質問ありがとうございます! 1. 増加倍率につきましては2022年秋頃までのデータになり、その後、どこかのタイミングでさらにアップされているようです。 詳細は俺っちさんが検証してくれました!ご参照下さい! 2. こちらに直接投稿いただいて全く構いません! いつのまにか細かいところが更新されたりして謎が多いゲームですので、皆で共有していければと思います。
いつも参考にさせてもらっています。 記事にあるイベントメダルの獲得数がアップするボーナスタイムの謎を解明しました. ①ボーナスタイムは毎日9時にリセット ②倍率は1.6~1.8倍程度(155面ハードの通常時max88個・ボーナス時 約150~165個なので) ③そして最大の謎のボーナスタイムの回数ですが それは回数ではなくリセット時からの獲得合計が 約1000個に達すると終了します。(999個までは検証済で終了せず) (装備による獲得数アップも含みます) また参考になる記事楽しみにしています。 ※特に謎だらけの sea mode について心待ちにしています。
こんにちは! すごい検証ですね。特に③は驚きました! ありがとうございます! sea modeは謎だらけです・・・すみません、詰めるような言い方になってしまって申し訳ないのですが、『昨年の9月頃からプレイし始めて「0時更新で最初の7回までイベントメダルが1.3~1.5倍に増え」る状態を経験した覚えがないのですが、私だけでしょうか。なにか発動条件などあれば教えていただきたいです。』これはもうなくなっているということでいいでしょうか? ドナルドさんの了承も得られましたのでドカンと投稿させてもらいます! まず、ゴールドとイベントアイテムの生成のシステムについてお話させてください。通常の敵を倒したときに、ランダムに(乱数使用)ゴールド1〜2、イベントアイテム0〜1が生成されます。これは通常時、ボーナスタイムを問わず同様です。 またひとステージで得られるMAXのゴールドは50区切りの上限があるようです。ただし、MAX500ゴールドのステージで499ゴールド生成後、次の敵を倒した際に乱数でゴールド生成が2となれば501ゴールドを得ることができます。なおMAX500のステージで500のゴールドが取り切れなかった場合、2つの可能性が考えられます。一つは画面外で撃ち落とし、ゴールドを回収できなかった可能性。終盤で敵を倒してもゴールドが生成されない際はこちらの可能性が高いと思います。もう一つは乱数の生成したゴールドが1ばかりで、最後までMAXに到達できないケースです。なお一部、はっきりとイベントアイテムが生成されない敵がステージ終盤にいることがあります。実例としてはステージ82のEasyの終盤に出てくる白い両翼付垂直離着陸戦闘機はアイテムを生成せず、ゴールドのみ生成します。これはゴールドがMAXに到達していてもゴールドの生成をしてくれます。ステージ82のEasyを手動プレイする際に、終盤ゴールドが500近くになっている時には、シールド付き敵機4体を優先して倒しゴールドを獲得できるだけ獲得し、白い両翼付垂直離着陸戦闘機を最後に倒すと502ゴールド以上を獲得できるかもしれません。 続いてイベントアイテムについてです。俺っちさん投稿の①については同意しますが②と③については違う見解を持っています。前述の通り、敵機を倒すと、ゴールド1〜2、イベントアイテム0〜1が生成されます。俺っちさんも仰っていましたが、155のHardは通常、イベントアイテムのMAXが88となっています。実はイベントアイテムのMAXが「ゾロ目」になっているのは偶然でなく、すべてのステージでMAX値が11の倍数になっているようです。155のEasyやHardをプレイすると11,22,33,44,55….ときりよくゾロ目で止まってしまいます。これはあるタイミングでイベントアイテム生成上限が11となり、それ以降に倒した敵機からランダムでイベントアイテムが生成されるからであると推測されます。一時期、イベントアイテム生成上限に11プラスされるのではないかと思っていましたが、どうやらそうではなくあるタイミングで、残りの生成上限個数に関係なく「イベントアイテム生成上限が11」にリセットされるようです。画面外での撃墜や撃ち漏らしがないのにMAXのイベントアイテムが獲得できないのはこのシステムの影響のようです。ステージ199のHardはMAX99のステージですが、途中の敵機の数が少ないため、撃ち漏らしがないのにアイテム99を下回ってしまうことがあるのはこのシステムのせいかと思います。なおこの11ずつイベントアイテム生成上限が増える現象をこれ以降「11の波」、または「波」と呼ばせてもらいます。この「11の波」はステージの場所に紐付けられておらず、スタートからの経過時間によって発動するようです。私は少し古めのiPadでプレイしてますが、バックヤードでアップデートが行われている際、明らかに処理落ちしているようにカクカクと動くときには「11の波」の発動場所が早まっています。これが、私が「11の波」は場所ではなく時間に紐付けられていると考える理由です。 以上を踏まえた上で、ボーナスタイムの説明に入ります。一言でいうとボーナスタイムには「11の波」が「21の波」になり、うまく行けば通常の倍ほどのイベントアイテムが獲得できるようです。ステージトータルの敵機の数が多く、一つ一つの波の間隔が広いまたは適期が多いところが有利になりそうです。155Easyは第5波までは良いのですが、第6波がステージ終了直前のため、MAX66を獲得することが難しいと感じています。 そもそも私がボーナスタイムに違和感を覚え始めたのは、以前よりボーナスタイムの回数が減っているのではと思ったことがきっかけです。特に始めた頃は8〜10回程度あったボーナスタイムが199のHardをプレイしていると5回になっていました。それにより、私も俺っちさん同様に何らかの上限があるのではと思い始め、いくつか検証してみることにしました。 第一弾、ボーナスタイムに同じステージをプレイし何回ボーナスがあったか調べる ①155Easy-MAX66(波6) 7回 ②199Hard-MAX99(波9) 5回 ③72Hard-MAX88(波8) 6回 もしボーナスタイムと波に関連があると仮定した場合、以上の結果から次の推測が導かれます。 波41回目または波42回目が来たステージでボーナスタイム終了となる(①だと36波以上42波以下で打ち止め、②だと37波以上45波以下で打ち止め、③だと41波以上48波以下で打ち止めのため③41波以上①42波以下が導き出されました。) 検証するために続けて、 第二弾、ステージを組合せて検証 72Hard-MAX88(波8) 4回、と199Hard-MAX99(波9) 1回の合計41波をプレイし、次のステージにボーナスタイムが適用されるかを確認したところ、次のステージもボーナスタイムが継続されたため、個人的には以下を結論といたしました。 「波」が42回来た時点のステージをもって、ボーナスタイム終了となる。 一応、今のところ例外は見つかっておりません。 また俺っちさんは155Hardをプレイされるようですが、ここは各波の間が比較的開いており、敵機の数も多いことから、21の波を消費しきる前に次の波が来ることが少なく、ボーナスタイムをしゃぶりつくせるように思います。 なおいっとき私もアイテムの個数に着目していましたが、82Easyが7回で終了してしまうことで考えを改めた経緯があります。ここはMAX500ゴールド、59アイテムが得られるステージで、最後のシールドを張る敵機4機ですべてアイテムを獲得できると最大の59アイテム獲得可能です。私は当初この4機をおまけとして捉えており、5波+おまけだったらボーナスタイム11回いけるんじゃない?って思っていたらしっかり第6波としてカウントされていたようで、前述の通り7回で終了してしまいました。ほぼ回収の可能性がないのにひと波無駄にしたようで、とても悲しかったです。 文章だけなのでうまく伝えられているか自信がありませんが、よかったら参考にしてみてください。
詳細なデータをありがとうございます! ゆっくり読ませていただきたいと思います。 ちなみにご指摘いただいた件ですが、わたくしは去年の9月以降忙しくなり、正直あまりAir forceに関われていない状況です(最低限のプレイと大きなアップデート時にアップデート内容を検証する程度はしております)。 したがいまして、ここに載せているデータはそれまでに検証されたもの、特に去年の春頃までに検証されたものとなります。 またデータの正確性につきましても当時いろいろと説がありまして皆で検証しあっていたような状況でした。 したがいまして記載のデータにつきましてはご理解の程、よろしくお願いできればと思います。 先にも記載しましたが、Air Forceは不明な点も多いのでこのような形で皆で情報を共有していけたらと思います。
ありがとうございます。了解いたしました。 なお「バックヤードでアップデートが行われている際、」は、「バックグラウンドでアップデートが行われている際、」の間違いです。 別のエディタで書いてコピペしたため、「 第一弾、ボーナスタイムに同じステージをプレイし何回ボーナスがあったか調べる」あたりの改行がされてなかったようです。読みにくくてすみません。 コメントをどうぞ コメントをキャンセル この記事のトラックバックURL チャットの場 プロフィールきっかけはアプリゲーム 1945 Air Forceの攻略ブログを立ち上げたいという気持ちで2022年1月に開始しました。
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- -1. 初心者がまずすべきこと
- -2. 機体・ウィングマン・デバイスのレベルの上げ方・合体法
- -3. 攻撃力・防御力の強化策一覧
- -4. 各1クール一覧と1日のスケジュール(更新時間帯)
- -1. レンチの使い道と入手法
- -2. ギアコインの使い道と入手法
- -1. ゴールドをステージ周回で効率良く入手するこつ
- -2. イベントメダルを50,000個集めるにはどうすれば良いか
- -3. シーズンイベントについて
- ▷ 機体の合体先・性能
- -1-1. 各機体の合体先まとめ
- -1-2. Tier 4機体への合体先まとめ
- -2. 機体性能について考える
- -3. 機体の☆はいくつに上げた時が最も強くなったと感じやすいのか
- -4. 各Tier 3機体の性能一覧
- -5. Tier 3とエリートの仕様について
- -6. 各機体の初期値比較
- -1-1. 各ウィングマンの合体先まとめ
- -1-2. Tire 4ウィングマンへの合体先まとめ
- -2. おすすめウィングマンとその性能
- -3. 各ウィングマンの初期値比較
- -1-1. 各デバイスの合体先まとめ
- -1-2. Tier 4デバイスへの合体先まとめ
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- -3. 各Tier 3デバイスの性能一覧
- -1-1. ダメージとエンジンの両者が噛み合う究極のTier 1の組み合わせ
- -1-2. ダメージとエンジンの両者が噛み合う究極のTier 2の組み合わせ
- -1-3. ダメージとエンジンの両者が噛み合う究極のTier 3の組み合わせ
- -1-4. ダメージとエンジンの両者が噛み合う究極のTier 4の組み合わせ
- -1. エリート トーナメント編
- -2. マルチマッチ 激戦編
- ▷ ギアについて
- -1-1. ギアの分類と性能
- -1.2 ギアのレベルの上げ方(2022年11月アップデートを受けて)
- -2-1. ギアのアクティベートとは?
- -2-2. 機体・ウィングマン・デバイス毎のギアのアクティベートのかかり方
- -3. ギアの選択法のまとめと、攻撃性能・防御性能についての深堀り
- -4. デバイスギアの分類
- -5. 交換すべきギアと分解すべきギアの選択 ~ジェムを使ってマイレージポイントを意図的に量産する方法~
- -6. ギア・ディビジョン戦の観点から見た最適な機体・ウィングマン・デバイスの組み合わせ
- -2. クラップスダイスを100回連続で振り続けたらどうなるか?~期待値と比較~
- -1. エンジンの種類と性能
- -2. エンジンのレベルの上げ方
- -3. 各機体・ウィングマン・デバイス毎の搭載エンジンまとめ
- -4. エンジンの観点から見た最適な機体・ウィングマン・デバイスの組み合わせ
- -1-1. 副操縦士の種類と性能、レベルの上げ方
- -1-2 副操縦士のレベルの上げ方(2022年12月アップデートを受けて)
- -2. エクスペリエンスの楽な貯め方
- -3. 副操縦士は単回引きと10人まとめ引きでどちらがお得なのか
- -1. 副操縦士のさらなるレベルの上げ方 3(2024年11月アップデート:副操縦士イベント導入を受けて)
- -1. ハイパーフォームによる最大のクールダウン・発砲率効果は? ~ハイパーフォーム作成法も含めて~
- ▷ 装備について
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- -2. 装備のレベルの上げ方(2022年12月アップデートを受けて)
- -3. シーズンイベント装備の性能
- -4-1. 装備ルーレットの10回まとめ回しはお得なのか
- -1. スキンの入手法と効果
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- -4. 証明書の取得に必要なTier 3 機体・ウィングマン・デバイスの組み合わせ
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