. LINEディズニー ツムツム攻略・裏ワザ徹底ガイド
LINEディズニー ツムツム攻略・裏ワザ徹底ガイド
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LINEディズニー ツムツム攻略・裏ワザ徹底ガイド

【オラフ効果中にエルサのスキルを使用した場合】 本ツムの肝となる部分ですが、1回目の補正値は単体使用と同じです。 2回目(ループした場合)以降の補正値は2種類あることがわかっており、どちらになるかはランダムです。 以下の補正値一覧ではそれぞれ強と弱で記載しています。

なお、強弱いずれの場合も3回目のスコア倍率は2回目より0.3倍低く、以降も1回継続ごとに0.3倍ずつ低下していきます(ただし0.1倍が下限。スキル1の弱補正なら8回目以降は0.1倍)。コイン補正はどれだけ継続してもそのままです。また、ループ途中で強と弱が切り替わることはありません。

<2回目の補正値一覧> スキル1:スコア倍率(強)x2.9/(弱)x1.8、コイン補正(強)+1/(弱)-1 スキル2:スコア倍率(強)x3.0/(弱)x2.0、コイン補正(強)+2/(弱)0 スキル3:スコア倍率(強)x3.1/(弱)x2.2、コイン補正(強)+3/(弱)+1 スキル4:スコア倍率(強)x3.2/(弱)x2.4、コイン補正(強)+4/(弱)+2 スキル5:スコア倍率(強)x3.3/(弱)x2.6、コイン補正(強)+5/(弱)+3 スキル6:スコア倍率(強)x3.4/(弱)x2.8、コイン補正(強)+6/(弱)+4

【1回のスキル発動で消去する回数について】 スキル1、3、6で検証しましたが、スキルレベルによるループ回数の差は見受けられませんでした。また、ボムの数による差も5個以上かそうでないか以外では無さそうです。 3レベル合計でボム無し・ボム5個各200回試行した結果、ボム無しでは平均1.77回、ボム5個では平均2.87回と1回強の差が出ました。 <消去回数の分布> (ボム無し)1:115、2:50、3:18、4:6、5:7、6:2、7:2 (ボム5個)1:24、2:84、3:49、4:15、5:12、6:4、7:10、9:1、11:1

攻略のコツ5:スキルの発動タイミングを見極めよう

ポイントとしては・・・ ・エルサはオラフと合わせなくても単体での使用もok ・オラフはスキル効果中は、エルサのスキルゲージをためるのに26個必要なため、ゲージを見ながら発動する ・オラフのスキル効果で特別なボムが5個以上出たらエルサのスキルを重ねがけする

攻略のコツ6:エルサ&オラフのコイン補正について

■スキル3の場合 ・エルサ→-2 ・エルサ+オラフ+3 ■スキル4の場合 ・エルサ→-2 ・エルサ+オラフ→+3 ■スキル5の場合 ・エルサ→-1 ・エルサ+オラフ→+5 ■スキル6の場合 ・エルサ→-1 ・エルサ+オラフ→+6

【コイン獲得量の目安】 ※nは消去回数。エルサ単体使用の場合はn=1として計算 ※大ツム考慮なし スキル1:(強)71+135×(n-1)、(弱)71+98×(n-1) スキル2:(強)85+178×(n-1)、(弱)85+136×(n-1) スキル3:(強)115+225×(n-1)、(弱)115+179×(n-1) スキル4:(強)131+276×(n-1)、(弱)131+226×(n-1) スキル5:(強)172+333×(n-1)、(弱)172+279×(n-1) スキル6:(強)194+396×(n-1)、(弱)194+338×(n-1)

前述の検証での平均回数をそのまま当てはめ、強補正と弱補正の割合は半々と考えた場合、コイン獲得量(期待値)の概算は以下の通りになります。ボム無しと5個以上で概ね1.8〜1.85倍の差になりました。 スキル1:(ボム無)161、(ボム5)289 スキル2:(ボム無)206、(ボム5)379 スキル3:(ボム無)271、(ボム5)493 スキル4:(ボム無)324、(ボム5)600 スキル5:(ボム無)408、(ボム5)744 スキル6:(ボム無)477、(ボム5)880

前回の検証とは別に追加で100回ずつ発動して調べてみました。ボム無しの方は前回よりもわずかに減っていますが、ボム5個の方はむしろ大きく増えていました。 いずれにしても試行回数が少ないので何ともですが、確率操作がされているとは考えにくいです。 というか数十回程度ならその時々によって偏りは出て当然だと思います。有意に確率が変化していると言いたいのであれば1000回以上の試行は必要でしょう。

<消去回数の分布と平均値> (ボム無し)1:65、2:16、3:10、4:7、5:1、6:1 (ボム5個)1:19、2:35、3:22、4:9、5:1、6:6、7:1、8:3、10:1、12:1、13:1、14:1 平均値:(ボム無し)1.66回、(ボム5個)3.12回

また、ボム無しとボム5個(いずれもスキルマ、5→4有、+coin無)で25回ずつプレイし、獲得コインの平均等をとると以下のようになりました。獲得コインの1回あたり期待値が約1.84倍になるのでスキル発動数の差が1.84倍以下ならボム5個の方が稼げると思っていましたが、予想通りになったようです。 あくまでも自分はこうだったというだけであり、この辺は個々人のプレイヤースキルにもよると思いますが、参考程度にどうぞ。

コイン平均値:(ボム無し)5426.1、(ボム5個)6926.5 コイン中央値:(ボム無し)5218、(ボム5個)6588 コイン最大値:(ボム無し)8811、(ボム5個)11848 コイン最小値:(ボム無し)3405、(ボム5個)3232 (重ねがけスキル発動数平均:(ボム無し)6.72、(ボム5個)4.56) スキル発動数の差が約1.47倍、1回あたりコイン期待値が約1.84倍なのでこれだけで単純計算すればボム5個の方が約1.25倍稼げると予想できますが、実際の平均の差でも約1.28倍になり予想とかなり近くなりました。

『エルサ&オラフ』のビンゴ対応表

『エルサ&オラフ』使用時に登場するサブツム

使用した際に登場するサブツムをまとめました。 キャラの横にある数字は、そのツムのスコアになりますm(_ _)m

期間限定ツムの場合、サブツムとして出てくる時期と出てこない時期があります。 例えばバレンタインやクリスマス、スターウォーズなどはシーズンになるとサブツムとして登場しますが、その後は出てこなくなってしまいます。

また、この一覧にいないサブツムが出てきましたら、コメント欄ではなく以下の専用掲示板に報告をお願い致します!

リトルグリーンメン (1,266) セバスチャン (1,570) スフレ (1,169) フィガロ (866) トランプ (884) ゴーファー (884)

以下タップで全一覧がご覧いただけます! ”他のサブツム一覧を開く” ”閉じる”

イーヨー (648) ピグレット (648) ランピー (1,084) ハッピーマイク (923) MUマイク (906) マックス (904)

『エルサ&オラフ』ってどんなキャラクター?

キャラクターの正式名:オラフ 同作品のツムツムキャラ:エルサ、アナ、スヴェン等

その他、2024年2月の新ツム

2/1追加新ツム ウィンターアナ ウィンタークリストフ 2/7追加新ツム ハンス王子 マシュマロウ

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前回の検証とは別に追加で100回ずつ発動して調べてみました。ボム無しの方は前回よりもわずかに減っていますが、ボム5個の方はむしろ大きく増えていました。 いずれにしても試行回数が少ないので何ともですが、確率操作がされているとは考えにくいです。 というか数十回程度ならその時々によって偏りは出て当然だと思います。有意に確率が変化していると言いたいのであれば1000回以上の試行は必要でしょう。 <消去回数の分布と平均値> (ボム無し)1:65、2:16、3:10、4:7、5:1、6:1 (ボム5個)1:19、2:35、3:22、4:9、5:1、6:6、7:1、8:3、10:1、12:1、13:1、14:1 平均値:(ボム無し)1.66回、(ボム5個)3.12回 また、ボム無しとボム5個(いずれもスキルマ、5→4有、+coin無)で25回ずつプレイし、獲得コインの平均等をとると以下のようになりました。獲得コインの1回あたり期待値が約1.84倍になるのでスキル発動数の差が1.84倍以下ならボム5個の方が稼げると思っていましたが、予想通りになったようです。 あくまでも自分はこうだったというだけであり、この辺は個々人のプレイヤースキルにもよると思いますが、参考程度にどうぞ。 コイン平均値:(ボム無し)5426.1、(ボム5個)6926.5 コイン中央値:(ボム無し)5218、(ボム5個)6588 コイン最大値:(ボム無し)8811、(ボム5個)11848 コイン最小値:(ボム無し)3405、(ボム5個)3232 (重ねがけスキル発動数平均:(ボム無し)6.72、(ボム5個)4.56) スキル発動数の差が約1.47倍、1回あたりコイン期待値が約1.84倍なのでこれだけで単純計算すればボム5個の方が約1.25倍稼げると予想できますが、実際の平均の差でも約1.28倍になり予想とかなり近くなりました。

2024年3月3日 3:40 PM 駆け出しツムラーさん 情報提供ありがとうございます。 本件記事に追記しました。 たくさんの検証、本当にありがとうございますm(_ _)m 2024年2月27日 1:31 PM エルサ&オラフをプレイし続けると、ジュディの評価がどんどんネガティヴになっていく。 見分けづらすぎ!!! 2024年2月20日 8:04 PM

【エルサのスキルを単体で使用した場合】 スコアとコイン補正は以下の通りです。 消したマイツムはスキルゲージにそのまま反映されます。 スキル1:スコア倍率x0.7、コイン補正-3 スキル2:スコア倍率x0.8、コイン補正-3 スキル3:スコア倍率x0.9、コイン補正-2 スキル4:スコア倍率x1.0、コイン補正-2 スキル5:スコア倍率x1.1、コイン補正-1 スキル6:スコア倍率x1.2、コイン補正-1 【オラフのスキルについて】 即時発動する1種類消去、特殊ボムによる消去ともにスコア補正もコイン補正もありません。 特殊ボムそのものの効果はスキルレベルによらず一定のようです。 また、画面中に特殊ボムが5個集まったタイミングでボムが強く発光するため、都度自力でボムの数を数える必要はありません。 なお、オラフ効果中に消したエルサはスキルゲージ反映率が50%(つまりゼロから発動に26個)に、オラフはスキルゲージに一切反映されなくなります。 【オラフ効果中にエルサのスキルを使用した場合】 本ツムの肝となる部分ですが、1回目の補正値は単体使用と同じです。 2回目(ループした場合)以降の補正値は2種類あることがわかっており、どちらになるかはランダムです。 以下の補正値一覧ではそれぞれ強と弱で記載しています。 なお、強弱いずれの場合も3回目のスコア倍率は2回目より0.3倍低く、以降も1回継続ごとに0.3倍ずつ低下していきます(ただし0.1倍が下限。スキル1の弱補正なら8回目以降は0.1倍)。コイン補正はどれだけ継続してもそのままです。また、ループ途中で強と弱が切り替わることはありません。 <2回目の補正値一覧> スキル1:スコア倍率(強)x2.9/(弱)x1.8、コイン補正(強)+1/(弱)-1 スキル2:スコア倍率(強)x3.0/(弱)x2.0、コイン補正(強)+2/(弱)0 スキル3:スコア倍率(強)x3.1/(弱)x2.2、コイン補正(強)+3/(弱)+1 スキル4:スコア倍率(強)x3.2/(弱)x2.4、コイン補正(強)+4/(弱)+2 スキル5:スコア倍率(強)x3.3/(弱)x2.6、コイン補正(強)+5/(弱)+3 スキル6:スコア倍率(強)x3.4/(弱)x2.8、コイン補正(強)+6/(弱)+4 【1回のスキル発動で消去する回数について】 スキル1、3、6で検証しましたが、スキルレベルによるループ回数の差は見受けられませんでした。また、ボムの数による差も5個以上かそうでないか以外では無さそうです。 3レベル合計でボム無し・ボム5個各200回試行した結果、ボム無しでは平均1.77回、ボム5個では平均2.87回と1回強の差が出ました。 <消去回数の分布> (ボム無し)1:115、2:50、3:18、4:6、5:7、6:2、7:2 (ボム5個)1:24、2:84、3:49、4:15、5:12、6:4、7:10、9:1、11:1 【コイン獲得量の目安】 ※nは消去回数。エルサ単体使用の場合はn=1として計算 ※大ツム考慮なし スキル1:(強)71+135×(n-1)、(弱)71+98×(n-1) スキル2:(強)85+178×(n-1)、(弱)85+136×(n-1) スキル3:(強)115+225×(n-1)、(弱)115+179×(n-1) スキル4:(強)131+276×(n-1)、(弱)131+226×(n-1) スキル5:(強)172+333×(n-1)、(弱)172+279×(n-1) スキル6:(強)194+396×(n-1)、(弱)194+338×(n-1) 前述の検証での平均回数をそのまま当てはめ、強補正と弱補正の割合は半々と考えた場合、コイン獲得量(期待値)の概算は以下の通りになります。ボム無しと5個以上で概ね1.8〜1.85倍の差になりました。 スキル1:(ボム無)161、(ボム5)289 スキル2:(ボム無)206、(ボム5)379 スキル3:(ボム無)271、(ボム5)493 スキル4:(ボム無)324、(ボム5)600 スキル5:(ボム無)408、(ボム5)744 スキル6:(ボム無)477、(ボム5)880

2024年2月20日 8:19 PM 2024年2月20日 10:59 PM 駆け出しツムラーさん 非常に有益な情報提供とても感謝いたします。 本件、記事に追記しました。 2024年2月18日 4:14 PM 今朝から30回くらいプレーしたが、全然稼げなくなった。 全然ループしない。 せっかくスキルマにしたのに、コッソリ下方修正か? 2024年2月18日 2:40 PM 下方修正? 今朝から急にループ率が極端に悪くなった気がする。 2024年2月10日 7:14 AM ナミネ、Cバス、ガストン… コイン稼ぎに強いツム達全てスキルマにしたけど、One Playで万枚行ったことが無かったです。 エルサ&オラフをスキルマにしたら、初めて万枚行けました。パチエルサ、最高! 2024年2月5日 1:05 AM

いろんなツムチューバーさんたちが検証されてますが、何となくオラフボム5個貯まる→間髪入れずエルサ発動、だと99パー連チャンなしで終わる…ような気がする 5個貯まる→何かしらんチェーンするorボム割るorツム落ちてくるの待つ→エルサ発動、てワンクッション挟むとだいぶ回避できる…気がします 気のせいかもですが

2024年2月4日 11:31 AM 20回プレイして最高6連。1回で終わることもしばしば。おおおおのさんが言うように、特殊ボムは無視した方がまだコイン安定しますね。 2024年2月1日 8:43 PM

オラフは単体で使わないとありますが、結局エルサのスキルを発動するまでオラフの効果は続くので、単体で使わないと言う表現はおかしいかと思います。 オラフ発動後、特殊ボムを作る時間が必要ですが、幸いエルサの発動が13と軽いので、特殊ボムを5個溜める頃にはエルサのスキルも溜まっています。 エルサのスキルが溜まるまで、わざわざオラフの発動を待機する必要はありません。 エルサもオラフも、特殊ボムを5個溜める時以外は即使うくらいでいいです。

2024年2月2日 7:07 PM オラフは貯まれば即発動ですよね。 オラフが貯まって即発動しない理由はないと思います。 2024年2月2日 9:12 PM レッド9さん コメントありがとうございます。 表現に誤りがありましたので修正しました。 2024年2月1日 6:43 PM 特殊ボムが5個以上あっても 連荘なしが結構あって逆にストレス貯まります。 2024年2月1日 9:30 PM

同感です。 基本3ループくらいで、スキル15回に1回くらいデカイのが入る程度です。 爆発力は確かにすごいですが、YouTuberの動画で言うほど稼げませんねコレ。 まだリリースしたばかりなので、たまの爆発力の方にばかり目がいってて、あまり実用性が高く無いことに気がついてなさそうです。 運ゲーならまだブギーの方が、ある程度は自分で選択できるのでストレスなくプレイできます。 ヘタしたらブギーの方が時間効率も上かもです。 スキル自体は面白いので、これなら多少コイン補正かけてもいいから、スキルが上がるたびにループ回数の底辺と天井を底上げする仕様にしてほしかったです。 スキルマにしてもループなしで終わると、本当にイラッとしますね。 残念なツムです。

2024年2月2日 9:52 AM

もう、特殊ボム5個を無視してスキル即発同で、意外と安定します。 一回の爆発力はありませんが、特殊ボム5個無くても2~3連荘はしてくれます。 運良く特殊ボム5個できたら儲けもの的な感じでやるとストレスは軽減されますよ

2024年2月2日 7:02 PM スキル5で十分じゃないでしょうか? スキルマにする必要がないと思います。 コイン枚数も安定しないのでアイテムなしで期待せずプレイします。 2024年2月1日 11:54 AM 最大何連荘出るんですかね。 18連荘出ました。 2024年2月5日 9:24 PM 私も18連チャンが最高です!(ビビりましたw) 2024年2月1日 11:02 AM エルサの必要ツム数12だと思うので確認してみて下さい。 2024年2月1日 11:20 AM 13であってました。すみません。 2024年2月1日 1:04 AM

初プレイでいきなりスキル6連チャンしてびびったΣ(゚Д゚) まあその後は精々3連チャンぐらいなんですが あっきーにゃさんの動画見たら可能性として10連チャンもあり得るとのこと 当たったらデカいっすね(^_^;) オラフボムが5個貯まったらキラ~ンって音してお知らせしてくれるので無音プレイ(人前で遊ぶときとか)はしんどいかもです

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