. Java版マイクラ】作ったことのある自動化装置の個人的な評価 その2 · NJFのマイクラ日記
Java版マイクラ】作ったことのある自動化装置の個人的な評価 その2 · NJFのマイクラ日記
Java版マイクラ】作ったことのある自動化装置の個人的な評価 その2 · NJFのマイクラ日記

【Java版マイクラ】作ったことのある自動化装置の個人的な評価 その2

コンブはかまどで乾かしてクラフトすると乾燥したコンブブロックになります。 コンブブロックはとても効率の良い燃料で、1つで20個ものアイテムが精錬でき使い勝手が良いです。 例えば竹も自動で生産できますが、アイテム一つあたり0.5個しかアイテムが焼けないのでコンブブロックの40倍かさばります。 燃料にするには持ち運びや保存が大変です。 ただし、そのまま燃料にできるので自動精錬装置などには竹が相性が良いです。

サトウキビと同じような方法で自然に成長するコンブを自動で収穫できます。 ただし、サトウキビと違って2ブロックで成長が止まることがあるので、3ブロック目をオブザーバーで監視するなら何らかの対策が必要です。 また、コンブは非常に成長が遅いので、かなりたくさんの装置を作らないと実際に燃料として使えるほど十分な量が収穫できませんでした。

それでも自動収穫機があれば燃料無限になり、便利なので私はいままでたくさん作ってきました。 ちなみにカーペット無限などのバグ利用技はゲームバランスを著しく損なう可能性があるので使わないことにしています。 正攻法で生産できる燃料の中では、コンブは一番便利なのではないかと思っています。 (2022/2/24追記:Ver.1.17からは大釜で溶岩が生産できるようになりました。 装置類の製作が苦手な人で溶岩をくんだり保存したりする手間が気にならず、大釜とバケツ用の鉄が十分にあるのなら、溶岩バケツも手軽でよい燃料になったと思います。)

公式Wikiによると、骨粉1つでコンブは1ブロック成長するので、骨粉9個、つまり骨3本でコンブブロックが1つ作れるコンブが手に入ります。 コンブを乾かすのに必要な燃料を考慮すると、骨3本で11個のアイテムが焼けることになります。 トラップなどで骨が大量に入手できる人にとっては、なかなかお得だと思います。

天空トラップタワーやスケルトントラップなどを作り長時間放置したことのある人なら、骨が大量にあまっていると思います。 そういう人は骨粉式コンブ自動収穫機はかなりおすすめです。 コンパクトな装置で持ち運びにも便利な効率の良い燃料が手に入ります。

自動毛刈り機

キツネ式スイートベリー自動収穫機

キツネがスイートベリーを自分が食べる分よりも多く収穫することを利用し、キツネをスイートベリー畑に入れてその下にホッパー付きトロッコを走らせてスイートベリーを回収する装置です。 おそらく簡単に作れる自動収穫装置の中ではエメラルド収入の効率は一番いいのではないかと思っています。 詳しくはこちらで解説しています。

スイートベリーは肉屋を育てると確定で取引可能になります。 他の村人の取引項目はランダムで出現する物が多いため、育てても結局取引できない村人になることが多いのですが、肉屋のスイートベリーについてはその心配はありません。 しかも、スイートベリー10個でエメラルド1つと交換比率も悪くありません。

自動養蜂場

自動仕分け機

自動仕分け機はアイテムを自動で種類別にまとめてくれる装置です。とても便利な装置ですが、仕訳する種類が増えるとどんどん装置が巨大化します。 また、動作はあまり早くありません。 (少し仕組みが複雑な高速仕分け可能なタイプもあります。) そのため、通常は発生する種類が限られていて、少しずつアイテムがたまるトラップなどに設置します。

ちなみに私は実際にトラップやいろいろな自動化装置から出るアイテムをまとめて分別する大きめの仕分け機を作ったことがあります。 ホッパーの落ちる速度が遅く、大量のアイテムの仕訳には時間がかかりすぎてしまうのでちょっと微妙な感じでした。 速度を上げるためにもう一台作ろうか、諦めて一部手動にしようか、どうしようか考えているところです。

自動焼肉製造機

自動鶏肉製造機

国内では焼き鳥にするタイプをよく見かけますが、焼き鳥だと村人に売れないので今ひとつ使い勝手が良くありません。 「minecraft chicken auto raw farm」とかで検索すると、海外の生肉を取得できる装置が色々と出てきます。 私の場合は独自に生肉を取得できる装置を作って使っていました。

私の場合はゲーム序盤で自動鶏肉製造機を作り、利用価値が下がってきたら壊してかわりにニワトリを少なめに入れた卵製造機を設置しています。 卵はウィザーローズの取得で使っています。 鶏肉で育てた肉屋はスイートベリーの取引で利用しています。

まとめ

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  1. 狭い場所にMobが多くいる場合、互いに接触しているかの当たり判定処理が走り続けるので通常よりも負荷がかかる。 ↩↩ 2
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