『Dungeons And Combat』解説&日本語化
個々のアイテムがどのカテゴリに分類されるか(例:鉄の短剣が軽量武器である、など)を明確に示した情報はありませんが、武器の種類やデザイン(短剣、剣、大剣、槌など)から、Epic Fight Modのような戦闘システム(Epic Fight Modに似た機能を持つModである可能性が示唆されますが、ここでは直接的な情報源として扱います)における一般的な属性に基づいて、武器のタイプ(軽量、中量、重量)を推測することができます。
それぞれに長所と短所あり
軽量武器 (Light) 属性のヒント関連し得る武器カテゴリ(推測)根拠となる情報速さ、機動性重視短剣 (Dagger / Sickle / Knife): Copper Dagger, Iron Dagger, Diamond Sickle, Tin Dagger, Silver Dagger, Ebony Dagger, Neptunium Dagger, Cursed Steel Dagger, Slimy Knife など。Dagger系は、通常、高速攻撃や機動性のボーナス( speed_bonus )が設定されていることが多い。特殊な長剣(刀)太刀/打刀 (Katana/Uchigatana) / レイピア (Rapier): Oni Slayer Katana, Wulfrum Rapier など。鬼狩り(Oni Slayer)クラスは俊敏なサムライであり、軽い武器を装備している可能性が高い。 中量武器 (Medium) 属性のヒント関連し得る武器カテゴリ(推測)根拠となる情報バランス型長剣 (Long Sword): Crimson Long Sword, Titanium Long Sword, Cobalt Long Sword, Iron Rapier, Steel Sword など。 longsword の属性は、通常、バランスの取れた性能(最大2回の攻撃/中程度のインパクト)を示す。斧 / 槍 / 戦杖戦斧 (Battle Axe) / 槍 (Spear) / トライデント (Trident): Iron Axe, Silver Spear, Wooden Battle Staff, Neptunium Trident など。Spear系の武器は、リーチが長く、中量として扱われることが多い。 重量武器 (Heavy) 属性のヒント関連し得る武器カテゴリ(推測)根拠となる情報高攻撃力、低速度大剣 (Greatsword) / 大斧 (Greataxe) / 大槌 (Greathammer) / 大鎌 (Scythe): Diamond Claymore, Titanium Greatsword, Steel Greataxe, Netherite Zweihander など。Greatsword系の武器は、通常、高いアーマー無視( armor_negation : 10.0)と高い衝撃力( impact : 4.0)を持ち、最大4回の攻撃が可能である。大型の武器ウォーハンマー (War Hammer) / クレイモア (Claymore)。Hammer系の武器は、高いインパクト(衝撃)と低い速度ボーナス( -0.5 など)を持つ。 武器タイプとクラスの関連 クラス名主な特徴(パッシブ)武器の適合性(推測)ローグ(The Rogue)機動性が向上し、スニーク中に透明化できる(ただし体力は低い)。軽量武器(短剣、鎌、細剣など)忘れられし騎士(The Forgotten Knight)攻撃ダメージが増加し、体力が半分で耐性を得る。重量武器(大剣、大槌、大斧など)タイタン(The Titan)体力が大幅に増加し、戦闘時のマイナス効果(採掘速度低下、弱体化、鈍足)を無効化する。重量武器(大剣、大槌、大斧など)鬼狩り(The Oni Slayer)俊敏で、敵に「死の刻印」を与え、効果終了時に追加ダメージを与える。軽量武器または中量武器(刀/太刀、長剣など)賞金稼ぎ(The Bounty Hunter)略奪の可能性が高く、体力が半分で筋力(攻撃力)が増加する。中量武器(バランス型)追放者(The Exiled)魔法攻撃時に追加ダメージを得る。杖/魔法武器(Corroding Flame Scepter, Sanguine Scepterなど)。流浪人(The Vagabond)バニラ(デフォルト)のステータスを持ち、特定のボーナスはない。すべての武器を標準的に使用可能。 防具装備20種類以上の3Dデザインされた防具が追加されています。プレイヤーが選択したクラス(職業)によって、装備可能な武器のタイプ(軽量、中量、重量)や特殊なパッシブ能力(常時効果)が定義され、防具もそれに関連しています。
モブ/ボス素材由来の装備 装備品名関連モブ/ボス主な特徴(推測)カマスの長靴/胸当て/兜/脚甲(Kamath Boots/Chestplate/Helmet/Leggings)ボス:カマス (Kamath)ボス討伐によって得られる精髄(Essence)から作られる。サンレイアの靴/胸当て/兜/脚甲(Sunleia Boots/Chestplate/Helmet/Leggings)ボス:サンレイア (Sunleia),ボス討伐によって得られる精髄(Essence)から作られる。兜は「新たなる太陽神」の進捗達成に必要。アミットの胸当て/面頬/脚甲(Ammit Chestplate/Visor/Leggings)モブ:アミット (Ammit)アミットの牙(Ammit Fang)や太陽の紋章(Solar Emblem)と関連する防具セット。センティネルの長靴/胸当て/兜/脚甲(Centinel Boots/Chestplate/Helmet/Leggings)モブ:センティネル (Centinel/Mummy),砂漠のダンジョン(Forgotten Sands)に関連する装備群。血衛兵の上着/帽子(Bloodywarden Jacket/Hat)血の教団(Bloody Cult)に関連,墓守(Tombwarden)の装備を肉質の布(Fleshy Cloth)でアップグレードしたものと関連する,。恥の頭巾(Hood Of Shame)–頭部装備。特定のクラスやテーマに関連する可能性あり。強欲の仮面(Avarice Mask)モブ:ミミィの宝箱(Mimy Chest)頭部装備。ミミックのドロップ品と関連する可能性がある。囚人の兜(Prisoner Helmet)モブ:囚人の髑髏 (Prisoner Skull)–助言者の上着/脚甲(Counselor Tunic/Leggings)モブ:助言者の髑髏 (Counselor Skull),– 新規鉱石/素材ベースの装備(共通アイテム)- 鋼鉄 (Steel):鋼の長靴/胸当て/兜/脚甲 (Steel Boots/Chestplate/Helmet/Leggings)。
- 熔黒鋼 (Molten Dark Steel):熔黒鋼の長靴/胸当て/兜/脚甲 (Molten Dark Steel Boots/Chestplate/Helmet/Leggings)。
- 黒檀 (Ebony):黒檀の長靴/胸当て/兜/脚甲 (Ebony Boots/Chestplate/Helmet/Leggings)。
- チタン (Titanium):チタンの長靴/胸当て/兜/脚甲 (Titanium Boots/Chestplate/Helmet/Leggings)。
- 銀 (Silver):銀の長靴/胸当て/兜/脚甲 (Silver Boots/Chestplate/Helmet/Leggings)。
- 青銅 (Bronze):青銅の長靴/胸当て/兜/脚甲 (Bronze Boots/Chestplate/Helmet/Leggings)。
- 髑髏 (Skull), 囚人の髑髏 (Prisoner Skull), 脱走兵の髑髏 (Skull Deserter), 王の髑髏 (Royal Skull), 助言者の髑髏 (Counselor Skull): これらは主に「陰鬱なる地下墓地」や「倒れた者の野」といった構造物に出現する骸骨系の敵です。
- 血の教団員 (Bloody Cultist), 血術師 (Bloodymancer): 「大聖堂」(The Cathedral)や「教会」(The Church)など、血の教団に関連する構造物に出現します,,。
- 砂岩のゴーレム (Sandstone Golem), センティネル (Centinel/Mummy): 「忘れられた砂漠」(Forgotten Sands)や「サンレイアのパンテオン」(The Pantheon of Sunleia)など、砂漠の構造物に出現します,。
- 異形の者 (The Aberrator) やその従者(Torture, Weakness): 「エルドリッチの塔」(The Tower of Eldrich)や「カマスの遺跡」(The Ruins of Kamath)といった構造物に関連します。
- ミミィの宝箱 (Mimy Chest): 宝箱に擬態した敵であり、ダンジョン内に出現すると推測されます。
- 青銅インゴット (Bronze Ingot):錆びた青銅板(Rusty Bronze Plates)を精錬して作成可能。
- 祝福された金インゴット (Blessed Gold Ingot):砂岩インゴット、ダイヤモンド、太陽の紋章などを使用して作成。
- 灼熱インゴット (Blazing Ingot):火成岩やブレイズパウダーから作成可能,。
- 真紅インゴット (Crimson Ingot):真紅の原石(Raw Crimson)を精錬して作成。
- 熔黒鋼インゴット (Molten Dark Steel Ingot):熔黒鋼の原石(Raw Molten Dark Steel)を精錬して作成,。
- 鋼インゴット (Steel Ingot):精錬で鋼塊(Steel Nugget)になる。
- クライオライトの欠片 (Cryolite Shard)
プレイヤーは、洞窟内で見つけた新しい素材を用いて、3Dデザインされた新しい防具や装備を作成できます。
装備品には、素材ごとに軽装(Light)、中装(Medium)、重装(Heavy)の3種類の武器が用意され、それぞれに長所と短所があります。
- 鋼鉄 (Steel):鋼の斧, 鋼の剣, 鋼の盾, 鋼の胸当てなど多数。
- 黒檀 (Ebony):黒檀の斧, 黒檀の兜, 黒檀の大鎌など。
- チタン (Titanium):チタンの斧, チタンの大剣, チタンの盾など。
- 銀 (Silver):銀の斧, 銀の槍, 銀の盾など。
- 青銅 (Bronze):青銅の短剣, 青銅のウォーハンマー, 青銅の盾など。
スクリーンショットと情報はdungeons_and_combat-1.1.5-forge-1.20.1時点での情報です。
古木 廃墟中央のランタン下にチェスト:Modの鍛冶型(トヒ) ※確定かどうかは不明
洞窟敵対Mod:エルノス
宿営地敵対Mod:残影(Remnant)
監視塔敵対Mod:残影(Remnant)
酒場 鍛冶小屋 📖 1ページ目 📖 2ページ目完璧を求めるという、この呪われた執念の中で、私は彼女を失った。
そして今、その重荷は――私にはあまりにも重すぎる。
…あの喪失の代償を思えばなおさらだ……
地下墓地 大聖堂ボス:支配者
※隅々まで探索することをおすすめします。
教団 倒れし者たちの野敵対Mob:墓守の監視者
※墓石の下を調べましょう。
忘却の砂漠ボス:サンレイア ※サンレイアの光をクリックするとスポーン
カマスの廃墟敵対Mob:カマス ※カマスの手を破壊するとスポーン
異形の塔敵対Mob:王の髑髏、助言者の髑髏、囚人の髑髏
隠者の魔女の小屋敵対Mob:隠者の魔女
獄炎の要塞敵対Mob:インフェルナス、レディ・ブレイズ
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MC1.20.1 dungeons_and_combat-1.2.4-forge-1.20.1公開日: 2026/01/09
dungeons_and_combat-1.2.2-forge-1.20.1公開日:2025/09/07
dungeons_and_combat-1.2.1-forge-1.20.1公開日:2025/07/27
dungeons_and_combat-1.1.7-forge-1.20.1公開日:2025/05/27
dungeons_and_combat-1.1.5-forge-1.20.1公開日:2025/05/01
『L_Ender ‘s Cataclysm』日本語化 ダンジョンや強力なボスを追加する冒険系MOD『L_Ender ‘s Cataclysm』の日本語化リソースパックを配布しています。 公式日本語翻訳が数ヶ月更新が無かったため作成しま…
リソースパックの導入方法&よくある質問リソースパックの導入方法については、別記事にて詳しく解説しています。動画での解説や、リソースパックフォルダの開き方など、初めての方にもわかりやすくまとめていますので、ぜひご参照ください!
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コメント一覧 (2件) 文谷零 より: 掲載されている順番はおすすめの攻略順ですか? Mine-Tech より: コメントする コメントをキャンセル 当ブログのYouTubeチャンネルはこちら FTB QuestsやChunksを日本語化!FTB製MOD紹介&日本語化リソースパック配布 マイクラおすすめMODパック厳選紹介!その2 – クエスト日本語化ファイル配布中 俺より強い奴に会いに行く!高難易度化&ボス・モブ・ダンジョン追加 冒険系MOD特集【1.20/1.21対応・日本語化】 UI関連を便利に!HUD・ホットバー・ツールチップ QoL向上MOD 随時追加(1.20/1.21対応)【日本語化リソースパック配布所】 天空MODが進化!『The Aether II』解説&日本語化リソースパック配布 【マイクラ1.20.1】Forge軽量化!FPS爆増・最適化おすすめMOD構成【2026年版】 『Craft to Exile 2』紹介&日本語化各種配布 【マイクラJAVA版】日本語化リソースパック導入方法【徹底解説】 プレイヤーモデル変更MOD『Yes Steve Model』の導入方法・使い方・モデル追加を徹底解説!日本語化リソースパック配布あり 『Terramity』徹底解説&日本語化- Blog (1)
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