CGアニメーター向け すぐに使えるメモ33(レイヤードアプローチで揺れものを作る)
最後のにこのやり方の注意点について触れておきます。このやり方のデメリットとしては、 最初の根本の動きを作り始めた時点で最終的にどういう動きになるのか想像するのが難しいという点 です。更に、ポーズでがっちりとキーを打つわけではないので、後から修正するのが少し大変になることがあるという点です。個人的には、振り子の動きの中で 複雑な部分はブレークダウンのやり方で作って、シンプルに左右に振れている部分はレイヤードを使って、、、と場面に応じて使うのが一番やりやすいかな思います。
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