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Blenderで服を作りたい!のでアドオンを探す。

Marvelous Designer is The industry standard for realistic 3D cloth modeling and simulation. Unleash creativity with our Academy Award-winning 3D clothing design.

www.marvelousdesigner.com Simply Cloth Studio(36〜63$) Attention Required! | Cloudflare superhivemarket.com Simply Cloth Studio – Functions Showcase Cloth Weaver(49$)

Simply Cloth Studioよりも簡易的でテンプレートから衣装を作るイメージでしょうか?やや簡易的な分、こまかいこだわりが作れるかはやや不明なところです。

Attention Required! | Cloudflare superhivemarket.com Cloth Weaver (Blender Addon) Tutorial 1:7 – Installing

調べたところ テンプレートをベースとして服を作る タイプのアドオンでSimply Cloth Studioのような自由な形状の服を作るには向いていないアドオンとなるようです。

アドオンなしのゴリゴリ作業で作る 【メイキング】モデリング制作過程タイムラプス Blender歴2年くらい【メイド服】/3DCG Blender Modeling time lapse Divine Cut | Smart Cloth Generator V3(39.75$) Attention Required! | Cloudflare superhivemarket.com Clothes In Motion(12$) Attention Required! | Cloudflare superhivemarket.com

価格は12$と安い。 YouTubeチュートリアルがやや分かりにくそう。 また作れる服の種類もそこまで多くはなさそう。

より詳しく調べる

Simply Cloth Studio(36〜63$) 基本的な作業の流れ
  1. 服を着せたいキャラクターを用意する(DazStudioや自作キャラクターなど)
  2. フリーハンドで服の形状を描く
  3. なんか物理シュミレーションっぽいものが動いて、装着させたいキャラクターモデルにフィットさせる
  4. パラメータをいじって服のたわみなどを調整する (メッシュの最適化) (手間)
  5. テクスチャ・マテリアル作成
  6. スキニング(ボーンにウェイトペイント)
  7. FBXでエクスポート

公式動画をササッと早送りで見ましたが、上記の 作業工程の4番までの映像と解説しかなく 、肝心なそれ以降の工程が示されていません。別のチュートリアル動画も除いてみましたが同じような感じでした。また セットアップに非常に多くの手順が必要 なようで、インストールから完成品ができるまでにしなければならないことが多く感じ、アセットの割にはやや手間を要求してくるなという印象です。

  1. 作業工程が長い
  2. 手作業での修正の手間がありそう
  3. 動画が長くて学習コストが高そう
Divine Cut | Smart Cloth Generator V3(39.75$) 基本的な作業の流れ
  1. 服を着せたいキャラクターを用意する(DazStudioや自作キャラクターなど)
  2. 作りたい服の型を選ぶ
  3. 体の構造のガイドをキャラクターに合わせる
  4. 服の袖部分となるリングが出てきて調整する
  5. メッシュ生成ボタンを押すと指定したリングに応じた服のメッシュができる。
  6. 貫通した部分などをスカルプトモードで微調整
服の型の種類
  1. Tシャツ
  2. ボタン付きの服
  3. タートルネックがある服
  4. ジャンプスーツ
  5. ズボン
  6. ジャッケット
  7. ブレザー
  8. ドレス
  9. ジョガーパンツ(裾リブ付きスウェットパンツ)
  10. 前が開いたTシャツ
  11. スカート
  12. バーシティジャケット(前が開いたジャッケット)
  13. アクセサリー
オリジナルデザインの衣装は作れないかも?

疑問

制作した服はメッシュになってFBXとかで書き出しするの? DazStudioの服として着せるまでの作業工程は? アンリアルエンジンのカオスClothとして使うまでの作業の流れは? ChatGPT

✅ カオスクロス用の服:基本の考え方

Blender側の役割 Unreal側の役割 静的な「メッシュとしての服」を作る(布の形) カオスクロスで布シミュレーションし、ボーンに追従させる
  • シミュレーション済みの状態(布の形)をApplyした状態のメッシュ
  • UV展開・テクスチャ・マテリアルの設定はしてOK
  • ボーンやウェイトは不要(Unrealで処理する)

👗 Unreal Engineで服を着せる仕組み(Chaos Clothを使う場合)

  1. Blenderで作った服をFBXでエクスポート(ただのStatic Mesh状態でもOK)
  2. Unrealに読み込む(Skeletal Meshとして)
    • 注意:Chaos ClothはSkeletal Mesh(スケルタルメッシュ)に対してのみ動作します
    • なので「ボーンなしの状態」でも最低限のスケルトンが必要になります
  3. 服にカオスクロスの設定をする
    • Chaos Cloth用のCloth Paintツールでウェイトを設定
      • 肩・腰など、どこを固定するかペイント
    • シミュレーションエリアと固定エリアを分ける
  4. キャラクターと服を同じスケルトンにするか、服をアタッチする
    • よくある方法:
      • 服もキャラクターと同じスケルトンにする
      • もしくは服を子コンポーネントとしてSocketアタッチ

🎯 重要ポイント

ポイント 内容 ✅ メッシュ状態でOK Blenderでボーンを仕込まなくても大丈夫(ただしFBX出力時に最低限のスケルトンが必要) ✅ Unrealでスキニング Cloth Paintツールで「どこを固定するか」を設定する(肩・腰など) ✅ 同スケルトン推奨 キャラと服で同じスケルトンを使うのがベスト(ボーン共有 or リターゲット) ❌ Static Meshでは不可 Chaos ClothはSkeletal Mesh専用なので注意!

🛠️ じゃあBlenderでは何をしておけばいいの?

  • 服の最終形(シミュレーション済み)をApplyして確定
  • UV展開・マテリアル割り当て
  • 服単体のメッシュとして綺麗にしておく
  • FBXでSkeletal Meshとしてエクスポート
    • 簡易ボーンだけ入れておけばOK(例:Armatureだけ)

    ✅ まとめ

    作業ステップ Blenderでの操作 Unrealでの操作 服の作成 Simply Clothで作る(Apply済みメッシュ) – エクスポート FBX出力(簡易スケルトンあり) – インポート – Skeletal Meshとして取り込む クロス設定 – Chaos Clothでウェイトペイント 着せる処理 – キャラにアタッチ or 同スケルトンで連動

    まとめ

    もし買うとしたら、普段着が作りやすそうな「 Divine Cut | Smart Cloth Generator V3(39.75$) 」を購入すると思います。

    インタラクティブライセンスの管理もっと楽にならんかなぁ? 30ドルで28アセット!Blenderバンドルはゲーム制作に使えるか?

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