【Blender&Unity】シェイプキーの設定方法!注意点もまとめ
【Blender2.9】シェイプキーを使って表情や特殊な表現をマスターしよう こんにちは! 3Dキャラクターを使って画像を作るときに一番楽しいのは表情を作るところですよね! 今回はBlenderでシェイプキーという機能を使って、キャラクターモデル.
モディファイアを適用しよう シェイプキーを作った後にモディファイアを適用する方法デフォルトの状態だとシェイプキーが設定されているオブジェクトはシェイプキーが適用できません。
GitHub - Taremin/ApplyModifier Contribute to Taremin/ApplyModifier development by creating an account on GitHub.
Unityで設定する
見た目がおかしくなる場合- Blend Shape NormalsをImportに変更
- TngentsをCalculate Legacyに変更
Unityにインポートした際にシェイプキーが存在しない場合はまずは モディファイアを適用したか を確認しましょう。
もしこれでも表示されない場合は Model設定の部分のImport BlendShapesにチェックが付いているか 確認しましょう。
Unity上での詳細設定
シェイプキーをリネームする方法通常、 シェイプキーはUnity上でリネームすることができません 。
マイナスの値を入れるUnityのシェイプキーでは0~100の数値で値を変更できますが、ここに マイナスの値を入れると逆方向に変形が行われます。
まとめ
Unity用アセット販売中!
当メディアで運営しているアセットショップ 「NickNackHolic」 にてUnity用のアセットを販売しております。
ゲーム制作やVRchat、Clusterなどで使用できる便利なアセット を販売しております。
一部無料のアセット もあるので、ぜひ覗いてみてください!
Nick Nack Holic