【Blender3.5】いろんな「曲げ方」を紹介!
【Blender2.9】3Dカーソルの使い方:3Dカーソルを使いこなして快適モデリングを! こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉.
ちなみに、曲げの向きは3Dビューポートで表示されている視点の向きに依存するので、視点の向きを変えるとこちらのように先ほどと別の方向に曲がってしまうので注意してください。
湾曲(Warp)「湾曲」は、「3Dカーソルを中心に 特定の角度で弧を描くように 、オブジェクトを曲げる」機能です。
下の図のように、「曲げ」は3Dカーソルを起点に曲げるのに対して、「湾曲」は、3Dカーソルを中心とする円弧に沿って曲げられるという違いがあります。
こちらのように、ヘッダーの「メッシュ」→「トランスフォーム」→「湾曲」を選択します。
左下に表示されるメニューから「湾曲角度」を調整することで、湾曲させる弧の長さを調整できます。
せん断せん断は、「ある軸に平行を保ったままオブジェクトを傾ける」機能です。
こちらのように、ヘッダーの「メッシュ」→「トランスフォーム」→「せん断」を選択するか、ショートカットキー「Shift+Ctrl+Alt+S」で変形できます。
「せん断」(Shift+Ctrl+Alt+S)など、Blenderモデリングする上で覚えておきたいショートカットキーは、こちらの記事にまとめています。
【Blender2.9】よく使用するショートカットキーまとめ こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉.
プロポーショナル編集「プロポーショナル編集」とは、「選択した要素(頂点など)の編集が近くの要素に影響するようにする」機能です。
この記事の該当部分を見るプロポーショナル編集を行うには、3Dビューポートのヘッダーのアイコン をクリックするか、ショートカットキー「O」を押し、要素(頂点・辺・面)を移動します。
マウスホイールを回転させることで影響範囲の円の大きさを調節できます。
曲げ具合を細かく調節できる ので、曲がった形状を作るのに便利な機能です。
選択した要素の編集が近くの要素に影響するようにする「プロポーショナル編集」について、詳しくはコチラの記事にまとめているので、あわせて参考にしてください。
【Blender2.9】プロポーショナル編集の使い方:様々な形状を作れる! こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉.
スピン「円弧状に曲がったメッシュを押し出すことができる」機能です。
編集モードで「メッシュ」→「押し出し」→「スピン」を選択すると、こちらのように3Dカーソルを中心に選択した頂点/辺が押し出されます。
メッシュを円形に押し出す「スピン」について、詳しくはコチラの記事にまとめているので、あわせて参考にしてください。
【Blender2.9】スピンかスクリューか...:スピンの解説 こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉.
モディファイアーで曲げる
オブジェクトを「モディファイアー」で曲げる方法を紹介します。
モディファイアーを使うことで、後から曲げ方を調節したり、曲げる前の形状に戻すのが容易ですので、調節したい場合はおすすめです。
メッシュには変更を加えずに形状を変化させることができる「モディファイアー」についての基本的な解説は、こちらの記事を参照してください。
【Blender2.9】モディファイアーについて学ぼう!~基礎編~ こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉.
シンプル変形「シンプル変形」は、「オブジェクトの原点または別オブジェクトを中心に弧を描くように曲げる」機能です。
モディファイアープロパティから「シンプル変形」を選択することで追加できます。
曲げたいときは、「曲げ」を選択して、座標系は「Z」を選択します(X,Yではうまく曲げられません)。
「シンプル変形モディファイアー」について、設定方法・使い方など、詳しくはコチラの記事を参考にしてください。
【Blender2.9】オブジェクトを変形させる:シンプル変形モディファイアー こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉.
カーブ「カーブモディファイアー」は、「カーブ(曲線)オブジェクトに沿ってオブジェクトを曲げる」機能です。
「カーブモディファイアー」について、設定方法・使い方など、詳しくはコチラの記事を参考にしてください。
【Blender2.9】カーブ上に曲げる・配置:カーブモディファイアー こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉.
ラティス「ラティスモディファイアー」は、「関連付けたラティスオブジェクトの変形をオブジェクトに与える」機能です。
変形したいオブジェクトを包むようにラティスオブジェクトを追加する 「オブジェクトデータプロパティ」から、ラティスオブジェクトの解像度を設定する 変形したいオブジェクトにラティスモディファイアーを追加 し、「オブジェクト」にラティスを設定する「ラティスモディファイアー」について、設定方法・使い方など、詳しくはコチラの記事を参考にしてください。
【Blender2.9】ラティスを使って複雑なオブジェクトを簡単に変形 こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。.
「曲げる」のに便利なアドオンを紹介!
最後に、「曲げる」のに便利なアドオンを2つ紹介します。
有料アドオンですが、Blenderの標準機能と比べて操作が簡単なので作業を効率化することができます。
Simple Bend – 簡単にオブジェクトを曲げる!「Simple Bend」は、細分化されたメッシュをドラッグで曲げることのできるアドオンです。
【アドオン紹介】Simple Bend – 簡単にオブジェクトを曲げる! こんにちは! 今回はアドオンの「Simple Bend」を紹介します。 アドオンのあれこれ 値段$8 制作者KushiroCG こちらのリンクから購入することができます。 S.
Bend Face – 面を伸ばしながら曲げるこのアドオンでは 基軸となる辺を選択し、面を押し出しながらベベルや回転を行えるアドオン です。
【アドオン紹介】Bend Face – 面を伸ばしながら曲げる こんばんは! 今回はアドオンの「Bend Face」を紹介します。 アドオンのあれこれ 値段$12 機能モデリング機能 制作者 KushiroCG こちらのリ.
Twisted Extrude「Twisted Extrude」は、オブジェクトに曲げや捩れを加えることのできるアドオンです。
Blender Maket – Twisted Extrudehttps://blendermarket.com/products/twisted-extrude/?ref=974【アドオン紹介】Twisted Extrude – 曲げに捩れはおまかせ! こんにちは! 今回はアドオンの「Twisted Extrude」を紹介します。 https://youtu.be/vuOK4wsA_Yg アドオンのあれこれ 値段$7 制作者Mark Kingsnorth こち.
まとめ
Blenderでオブジェクトを「曲げる」方法について色々と紹介してみましたが、いかがだったでしょうか?