日本の3Dアニメの技術が20年前のピクサーにも追いついていない理由は「日本人が3Dアニメを好まない」から?→3Dの方向性の違いや近年の作品の話に発展
「なぜ日本の3Dアニメの技術は、20年前のPixarにも追いついていないのか?」と話題ですが、その答えは単純で、日本人が3Dアニメが嫌いだからです。 その証拠に、Pixarには日本人スタッフも在籍しています。 つまり、日本人に技術力がないわけではありません。 問題は需要です。 国内での需要が小さいため、3Dアニメに十分な投資や挑戦が行われにくい。 技術的に追いついていないというより、求められていないことが最大の要因だと考えます。
@MangaNoriba 世界一の水準のセルアニメが毎年何十本と出る国で、CGアニメはそんなに求められてないんですよね。 なにより、価格がそちらに引っ張られて、人月60とかざら。 これでは、やっていけません。 あ、ちなみに、うちも首無しライダー作ってました
@MangaNoriba @KZDeh68055 ああ、うん。うちの業界(ゲーム向けアニメーション)では、CGアニメじゃない2Dアニメはセルアニメって呼ぶことが多いんだ。 SpineとかLive2Dのモーフィングアニメーションとの区別もあるから、2Dアニメとも呼べないので 一応、アニメ会社のプロデューサーなんだけどなあ(´・ω・`)
@MangaNoriba 日本において3Dアニメが一番定着しているジャンはロボットアニメですよね。 ゾイドシリーズを皮切りにロボットの作画を3Dで行うのは別に珍しくなくなりました。 とは言えそれらの作品で人間キャラは2Dで描かれているのでハイブリッドと言えるのかも?
📚KADOKAWA(110円〜セール)まあ正直そう >3Dアニメが嫌い 今使われてる3D技術も「いかにリアルに見せるか」か「いかに2Dと組み合わせて違和感ないか」の二極化で 3Dアニメそのものを楽しむつもりのあるユーザーってあんまり居ない x.com/MangaNoriba/st…
これね、もう一つ見方があって 日本人は二次元化するのが得意すぎるんだ。 それは浮世絵の時代から変わってない。 だから、日本が3Dをやらないんじゃなくて 欧米が2D表現出来ないから3Dに逃げたんだよ。 欧米に3Dキャラを2Dで描かせたら 結局今でもトムとジェリー程度にしかならない。 x.com/MangaNoriba/st…
ギャラリー表示 ギャラリー表示 ギャラリー表示 ギャラリー表示これは個人的に興味深いスレッド(RPの量が多くて話題はズレちゃってるけど) 無印ゾイドから、アニメの中の3Dにも関わっていますが(今は広義での3Dモーション指導メインです)、日本の3Dアニメについては、Pixarとは別の表現を目指しているのだと考えています。 (Pixar流の表現だけを至上価値とする学生が就職苦労したりするケースが散見されるのも、そこですね) 今までの2Dアニメと融合した表現で、そこから可能になる新しい表現を含んだ、実質として"新しいメディア"(死語……💦️)になりつつあるのでしょう。 ちょうど、ディズニー作品と日本のアニメの関係の歴史をたどり直しているのだと思っています。
📚KADOKAWA(110円〜セール) Togetter編集部 掲載ポストについて あわせて読みたい アニメ映画の興行収入がすごい昨今の映画館は洋画実写ファンの行く場所でないという投稿→別にオタクは売上に関係なく観たければ映画館に行っていた 127 237 177 users 30 小学校の作文で「プロモデラーになりたい」と書いたら教師に「そんな職業は知らない」と言われた…模型好きはいまだに不遇? 32 125 3 users 19 3Dモデルがドット絵に!「ドット絵シェーダー」公開! 47 17 8 users 61 アルバイトスタッフの募集を開始しました。ライター等の業務経験を重視させていただきます。 コンテンツ アーカイブ ジャンル 特集タグ 関連サービス- Togetter(トゥギャッター)
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