. 2025年最新版】親子で遊べる!ポピープレイタイムの面白いおすすめ神ゲーTOP5【エンジニアパパが徹底レビュー】 | ファミプログ
2025年最新版】親子で遊べる!ポピープレイタイムの面白いおすすめ神ゲーTOP5【エンジニアパパが徹底レビュー】 | ファミプログ
2025年最新版】親子で遊べる!ポピープレイタイムの面白いおすすめ神ゲーTOP5【エンジニアパパが徹底レビュー】 | ファミプログ

【2025年最新版】親子で遊べる!ポピープレイタイムの面白いおすすめ神ゲーTOP5【エンジニアパパが徹底レビュー】

【エンジニアパパの学習ポイント】 エンジニアとして一番興奮したポイントです!伸びていく手の動きは、**「クローン」と「変数」**を使って巧みに制御されています。マウスの座標(位置)に向かって、手のスプライトがどうやって移動し、元の場所に戻ってくるのか。この仕組みを理解できれば、シューティングゲームの弾や、キャラクターが投げるボールなど、色々なものに応用できます。ゲーム作りの引き出しが一気に増えますよ!

観点レーティング (星5つ)面白さ★★★★★完成度★★★★☆再現度★★★☆☆ゲームづくりの勉強になる★★★★★+総合おススメ度★★★★★ 第2位:最新作をスクラッチで体験!『SCRATCH POPPY PLAYTIME CHAPTER 3. 』
  • 制作者:vatsalnewar さん (YouTubeチャンネルより)
  • プロジェクトリンク:https://scratch.mit.edu/projects/962047803/

第2位は、なんと原作の最新作であるチャプター3を再現した意欲作です! 廃墟となった孤児院「プレイケア」を舞台に、新たなキャラクター「キャットナップ」から逃れるスリルを味わえます 。最新のストーリーをスクラッチで遊べるというだけで、ワクワクが止まりません。クリエイターの情熱と技術力に脱帽です。

【エンジニアパパの学習ポイント】 このゲームは、**「場面(背景)の切り替え」と「フラグ管理」**の素晴らしいお手本です。プレイヤーが特定の場所にたどり着いたり、アイテムを手に入れたりすると、物語が次の段階に進みますよね。これは「〇〇をクリアした」という情報を変数(フラグ)で管理し、そのフラグが「オン」になったら背景を切り替える、というプログラムで実現されています。壮大な物語を作るための重要なテクニックです。

観点レーティング (星5つ)面白さ★★★★★完成度★★★★☆再現度★★★★★ゲームづくりの勉強になる★★★★☆総合おススメ度★★★★★ 第3位:2Dならではの面白さ!『Poppy Playtime 2D: Chapter 1』
  • 制作者:taiyo0404 さん
  • プロジェクトリンク:https://scratch.mit.edu/projects/726699657

【エンジニアパパの学習ポイント】 3Dから2Dへの**「翻訳力」**が見事です。特にキャラクターの動きに注目。左右に歩く、ジャンプする、といった基本的なプラットフォーマーの動きは、どうやって作られているのでしょうか?「y座標を-1ずつ変える」といったブロックで重力のようにキャラクターが下に落ちるプログラムは、どんなアクションゲームにも応用できる「基本のキ」です。ぜひ参考にしてみてください。

観点レーティング (星5つ)面白さ★★★★☆完成度★★★☆☆再現度★★★☆☆ゲームづくりの勉強になる★★★★☆総合おススメ度★★★★☆ 第4位:やり込み度満点!『Poppy Playtime- Chapter 1 Speedrun』

【エンジニアパパの学習ポイント】 このゲームのキモは**「タイマー」機能**です。スクラッチには、ゲームがスタートしてからの時間を測るための「タイマー」ブロックがあります。このタイマーをスタートさせ、ゴールした瞬間に止め、その値を記録する。この単純な仕組みが、ゲームに「競争」という新しい面白さを加えています。自分の作ったゲームにタイムアタックモードを追加してみるのも面白い改造ですよ。

観点レーティング (星5つ)面白さ★★★★☆完成度★★★★☆再現度★★★★☆ゲームづくりの勉強になる★★★☆☆総合おススメ度★★★★☆ 第5位:原作の雰囲気をしっかり再現!『Poppy playtime (Chapter 1)』
  • 制作者:anhquan1052012 さん
  • プロジェクトリンク:https://scratch.mit.edu/projects/698041964

【エンジニアパパの学習ポイント】 このゲームで注目したいのは**「イベントの連鎖」**です。例えば、正しい色のボタンを押したら「カチッ」と音が鳴って、別の場所のドアが開く…といった仕組みです。スクラッチの「メッセージを送る」ブロックが、こうした一連の流れをどうやって作っているのか、「中を見る」でチェックすると、物語の作り方がよくわかりますよ。

観点レーティング (星5つ)面白さ★★★☆☆完成度★★★☆☆再現度★★★★☆ゲームづくりの勉強になる★★★☆☆総合おススメ度★★★☆☆

遊ぶだけじゃもったいない!ゲームからプログラミングを学ぶ方法

魔法のボタン「中を見る」

例えば、1位で紹介した『Poppy Playtime ( グラブパックの実験 )』の中を見てみましょう。たくさんのスプライトやブロックがあって難しく見えるかもしれませんが、まずは一つだけ、プレイヤーの動きを制御しているスプライトを探してみましょう。「右向き矢印キーが押されたとき」というブロックを見つけたら、その下につながっているブロックが「右に曲がる」処理の正体です。こうして一つずつ役割を解読していくのが、探偵みたいで面白いんですよ。

「リミックス」して自分だけのゲームに!

まとめ:君の次の冒険が、ここから始まる!

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この記事を書いた人

現役エンジニア 歴12年。 仕事でプログラミングをやっています。 長女がスクラッチ(学習用プログラミング)にハマったのをきっかけに、スクラッチを一緒に学習開始。 このサイトではスクラッチ/プログラミング学習、エンジニアの生態、エンジニアによる生活改善について全力で解説していきます!

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