【Unity】アニメーションの再生位置を設定する
上記のコードでは、Animatorコンポーネントを取得し、再生位置を設定するために Play メソッドを使用しています。 Play メソッドの第一引数には、再生したいアニメーションクリップの名前を指定します。第二引数には、再生速度を指定します。負の値を指定すると、再生速度が逆転します。第三引数には、アニメーションの正規化された再生時間(0から1の間)を指定します。この値を使用すると、アニメーションを任意の再生位置から再生できます。
サンプル
// プレイヤの速度 float speedx = Mathf.Abs(this.rigid2D.velocity.x); if (speedx < 0.1f) < // アニメーションの再生位置を設定する animator.Play("Walk", 0, 0); > 訪問数 614 回, 今日の訪問数 2回 WindowsFormsアプリで、DataSet,DataTable, DataGridViewを使ったデータの管理 【Unity】開発時のマルチシーンの管理 課題10: ゲームデータの保存機能の追加 GitHub Desktop でのコンフリクト解消方法よろしければシェアお願いします
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