【UE4・UE5】〈Tips〉列挙型と構造体とデータテーブル
適当なブループリントを作成し、新規変数ST_Statusを作ります。 データテーブル行を取得のノードで 選んだキャラクターの設定した構造体が取得できます。 それぞれのステータスは分解することで取り出せます。 値を設定するときはこのように行います。 戦闘時に敵のステータスを取得することで 役職や属性に応じた攻撃倍率などにも使えるので便利です。 このように構造体やタイムテーブルを使ってデータを管理すると より変数を扱いやすくなります。
さいごにUE4やUE5向けの記事を書いています。 皆様の応援が投稿のモチベーションになりますので コメントやTwitterのフォローなどしていただけるとありがたいです。 それではよきゲーム開発を。
目次 はじめに 解説 ①UIの作成 ②プログレスバーの追加 ③関数の…
目次 はじめに 分かりづらいノード集 IsValid 検証済みゲット …
目次 はじめに 解説 ①アイテム順番の決定 ②ST_ItemInfoの追加 ③…
目次 はじめに 解説 ①プロジェクトの作成 ②アイテムカテゴリー…
目次 はじめに 解説 ①ウィジェットの作成 ②ウィジェットブルー…
最終更新: 2026-03-23 21:11
- Git (1)
- Houdini (5)
- Houdini-VEX (3)
- PC環境改善 (5)
- Steam (1)
- Unity (7)
- Unreal Editor for Fortnite (15)
- Unreal Editor for Fortnite-Tips (15)
- Unreal Editor for Fortnite-Verse (3)
- Unreal Editor for Fortnite-不具合/バグ (2)
- Unreal Engine (191)
- UnrealEngine-AI (21)
- UnrealEngine-Tips (205)
- UnrealEngine-UE4 (187)
- UnrealEngine-UE5 (195)
- UnrealEngine-UEC++ (20)
- UnrealEngine-UE_K2Node (1)
- UnrealEngine-UEでAp●xのインベントリを作るシリーズ (10)
- UnrealEngine-UEでエレベーターを作るシリーズ (3)
- UnrealEngine-UI (38)
- UnrealEngine-VFX (2)
- UnrealEngine-ゼロからアンリアルエンジン5 (65)
- UnrealEngine-マテリアル (17)
- UnrealEngine-ユーティリティー (6)
- UnrealEngine-不具合/バグ (7)
- UnrealEngine-入門向け (14)
- UnrealEngine-無料プラグイン (2)
- その他 (10)
- ガジェット (3)
- ゲーム攻略 (2)
- スマホ (1)